【发布时间】:2021-06-01 08:34:08
【问题描述】:
我正在尝试为一个大学项目创建俄罗斯方块。但是我在进行碰撞时遇到了相当困难的时间。实际上,它们有效,直到我尝试旋转一块。在我旋转一块后,碰撞总是返回True。
这是代码:
def constraint(self):
if self.shape_y + len(self.shape) == configuration.config['rows']:
return True
for shape_row, row in enumerate(self.shape):
column_index = -1
for x in range(self.shape_x, self.shape_x + len(self.shape[0])):
column_index += 1
if self.shape[shape_row][column_index] != 0:
if shape_row+1 < len(self.shape):
if self.shape[shape_row+1][column_index] == 0:
if self.board.board[self.shape_y + 1][x] != 0:
return True
else:
if self.board.board[self.shape_y + len(self.shape)][x] != 0:
print("qui")
return True
return False
shape_y 是形状所在的行。 len(self.shape) 返回形状的行数,因为它像矩阵一样编码:
例子:
[[0, 1, 0],
[1, 1, 1]],
是上面一格,下面三格的棋子。
Shape 是表示该片段的矩阵。
Shape_x 是形状所在的列。
棋盘是这样的矩阵:
self.board = np.array([[0 for _ in range(configuration.config["cols"])]
for _ in range(configuration.config['rows'])])
其中 0 是空闲的,其他数字是不空闲的块。
这是显示问题的屏幕截图:
蓝色和绿色的碎片像发生碰撞一样卡住了,但在“半空中”,实际上什么也没发生。
编辑1:
这是旋转的代码
def rotate(self):
self.board.remove_piece(self)
self.shape = np.rot90(self.shape)
self.board.add_piece(self)
self.board.remove_piece(self) 和 self.board.add_piece(self) 只需删除并添加板内的值,以便我可以再次绘制它。所以,基本上,轮换代码就是self.shape = np.rot90(self.shape)
【问题讨论】:
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你的工件旋转代码是什么?
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@itprorh66 根据要求,我已在主帖中添加了轮换代码
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有人有什么建议吗?
标签: python python-3.x python-2.7 numpy tetris