【问题标题】:Turtle-graphics not responding to onkey() commands if a while loop is active如果 while 循环处于活动状态,海龟图形不响应 onkey() 命令
【发布时间】:2024-01-22 19:18:01
【问题描述】:

我正在尝试制作一个游戏,其中乌龟需要能够注册并响应用户输入(简化,会出现一个字母并且用户需要在键盘上单击它。所以如果它显示“b”用户类型“b”)。我只将字母 a 添加到 f 以使其在测试过程中更简单。它们中的每一个都有一个函数,当字母被按下并且程序正在收听它时,该函数将执行。

在我添加了一个 while 函数之前,一切都很好。目前,while 函数中没有任何内容(除了 pass),但在我完成之后,代码将不再响应用户输入。有人可以告诉我如何解决这个问题吗?我的最终目标是让程序在 while 循环运行并执行其代码时始终监听用户输入。以下是我当前的代码

import signal, turtle

def timeout_handler(signal, frame): # End of timer function
    raise Exception('Time is up!')

signal.signal(signal.SIGALRM, timeout_handler)
signal.alarm(10) # Number inside is how long the game will last.

def hit_a():
    print("a registered")
def hit_b():
    print("b registered")
def hit_c():
    print("c registered")
def hit_d():
    print("d registered")
def hit_e():
    print("e registered")
def hit_f():
    print("f registered")

turtle.onkey(hit_a, "a")
turtle.onkey(hit_b, "b")
turtle.onkey(hit_c, "c")
turtle.onkey(hit_d, "d")
turtle.onkey(hit_e, "e")
turtle.onkey(hit_f, "f")
turtle.listen()


while True:
    pass
    # Add program here
turtle.mainloop()

编辑:我需要一个 while 代码或至少一个循环来保持部分重复。在伪代码中它看起来像这样:

Several turtles each write one letter somewhere on the screen
Program waits for user to input a letter
Award/deduct points based on if they got it right or wrong
go back to line 2 if they got it wrong.
repeat

我计划添加更多内容,但我首先需要启动基础游戏。我知道如何编写代码的唯一方法是使用 while 循环。但是使用一个似乎是不可能的,因为它会阻止程序监听用户输入。请注意,我需要这一切都在海龟上,而不是在终端上(如果在 Windows 上,则为命令提示符)因为我将对字母进行颜色编码以显示要避免哪个字母以及要输入哪个字母。我该怎么写这个?

我还想快速提一下,我之前已经“避免”了这个问题。在下面的代码中,程序在 while 循环中响应用户输入。 (忽略问题并分配 onkey() 函数。想法是程序在循环中响应)。但是,我不知道为什么在这段代码中程序在循环中响应但在上面的代码中它没有注册任何用户输入

turtle.onkey(lower_game1_number, "s")
turtle.onkey(increase_game1_number, "w")
turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

while True: # game1 is a turtle
    game1.write(first_game_num_display,False,"center",("Arial",30))
    game1_timer = random.randint(2,4)
    time.sleep(game1_timer)
    increase_game1_number()
    game1.undo()
    print(game1_timer)


mainloop()

【问题讨论】:

  • turtle 模块基于“用户事件驱动”的tkinter GUI 模块。这意味着使用任何一种的脚本都会“挂起”,而您的 while 甚至会阻止它启动。

标签: python while-loop user-input turtle-graphics


【解决方案1】:

除了@martineau 提供的“永远不要在基于事件的环境中使用while True:”建议外,您无需将“信号”库拖到代码中,因为您可以使用ontimer() 处理它事件。

我需要一个 while 代码或至少一个循环来保留一个部分 重复。

为了解决这个问题,我将之前的示例代码替换为一个简单的游戏,该游戏会显示一个字母,并且会在屏幕上不断移动它并每两秒更改一次颜色,直到您输入该字母。之后,它将更改为不同的字母并继续:

from turtle import Screen, Turtle
from random import shuffle, randrange
from itertools import cycle

WIDTH, HEIGHT = 600, 600

FONT_SIZE = 36
FONT = ('Arial', FONT_SIZE, 'bold')

LETTERS = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz")

COLORS = ['red', 'blue', 'green', 'magenta', 'cyan', 'black', 'orange', 'gray']

def play():
    global letter

    if hit == letter:
        letter = next(letters)

    turtle.clear()
    turtle.color(next(colors))
    turtle.goto(randrange(FONT_SIZE - WIDTH/2, WIDTH/2 - FONT_SIZE), randrange(FONT_SIZE - HEIGHT/2, HEIGHT/2 - FONT_SIZE))
    turtle.write(letter, font=FONT)

    screen.ontimer(play, 2000)

letters = LETTERS
shuffle(letters)
letters = cycle(letters)
letter = next(letters)

colors = COLORS
shuffle(colors)
colors = cycle(colors)

hit = None

screen = Screen()
screen.setup(WIDTH, HEIGHT)

turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()

for character in LETTERS:

    def hit_character(character=character):
        global hit

        hit = character

    screen.onkey(hit_character, character)

screen.listen()

play()

screen.mainloop()

确保在键入之前单击窗口以使其侦听输入。

希望这会给您一些想法,让您了解如何在不使用while True: 循环的情况下解决更复杂的问题。或者至少向您展示如何设置所有 onkey() 事件分配和处理程序,而无需为字母表中的每个字母重写相同的代码...

【讨论】:

  • 我需要一段重复的代码。我做了一个更深入地解释它的编辑。
  • @Alex,我已经完全重写了我的示例来尝试解决这个问题。
  • 谢谢!只是一个简单的问题,当我添加另一个海龟时,turtle.goto() 会延迟 0.5 来为其分配坐标。有时,turtle.goto() 行需要一整秒钟的时间来为两个海龟分配一个坐标。有没有办法加快速度? (我唯一改变的是添加第二个海龟,其命令与第一个海龟相同)。有没有办法保存坐标?再次感谢!
  • @Alex,这只是一个简单的例子——你的需要可能需要更多的协调逻辑。 ontimer() 的第二个参数是在执行代码之前等待多长时间,您可以尝试调整它。您可以将坐标保存为全局变量 - 丑陋但现实。