【问题标题】:Multidimensional Array problems多维数组问题
【发布时间】:2014-01-12 23:17:32
【问题描述】:

我已经尝试解决这个问题大约 3 天了,但我似乎无法找到它为什么不起作用。

我有这个函数,它加载图像,并加载所有像素以创建用于 A* 寻路的墙壁网格。我正在使用 CraftyJS 来创建这个游戏,也许是这样?

但是,它似乎加载得很好,但是当我尝试在我的游戏中使用它时,它在大多数图块上给了我大量未定义的值。事实上,我觉得它只填满了一行,而不是全部 45 个。

这是填充 GRID 的函数:

var babyStart = 0, babyNodes = [], grid = new Array(new Array());
function getGridFromImage(img, worldWidth, worldHeight) {
    var image = new Image(); //maak een image object
    var c = document.getElementById("mapLoader");
    var context = c.getContext("2d");
    image.src = img; //pak het plaatje erbij
    image.onload = function () {
        context.drawImage(image, 0, 0);
        var data = context.getImageData(0, 0, worldWidth, worldHeight); //Verkrijg de Pixeldata
        console.log(data); 
        var count = 0, tmr = null, length = data.data.length, x = 0, y = 0;
        babyNodes = [];
        while(count <= length) {
            grid[y] = new Array();
            //Verkrijg de kleuren DATA
            var r = data.data[count]; //Rood channel
            var g = data.data[count + 1]; //Groen channel
            var b = data.data[count + 2]; //Blauw channel
            //console.log(data[0]);
            //console.log("Count/length: " + count + "/" + length + ";r: " + r + ";g: " + g + ";b: " + b);
            if (r == 0 && g == 0 && b == 0) {
                grid[y][x] = 1;
            } else {
                grid[y][x] = 0;
            }

            if (b > 0) {
                babyNodes[b - 255] = count;
            }

            if (g == 255) {
                babyStart = count;
            }

            count += 4;
            x++;

            if (x >= worldWidth) {
                y += 1;
                x = 0;
            }
        }
        loading = false;
    };
};

抱歉,cmets 是荷兰人,但我想你们中的大多数人甚至都不需要这些 cmets:P。

我尝试在另一个 JS 文件中的另一个函数中收集数据,它看起来有点像这样:

Crafty.scene("lvlWoonkamer", function () {
    Crafty.sprite("images/levels/Woonkamer.png", { 
        achtergrond: [0,0,1280,720]
    });

    Crafty.e("2D, DOM, achtergrond").attr({x: 0, y: 0});
    console.log("Starting grid count");
    for (var i = 0; i < 45; i++) {
        var str = "";
        for(var ii = 0; ii <= 80; ii++) {
            str += grid[i][ii] + ",";
            console.log("[" + i + "][" + ii + "]");
        }
        str += ";";
    }

    console.log(str);
});

这是我收到的输出:

未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,未定义,0,未定义,;

抱歉代码块和东西不好,我不知道它是如何工作的 XD(只需按 ctrl + K 并复制粘贴)。

我不知道为什么会这样,我用多维数组尝试了各种各样的东西,查了很多,复制粘贴了很多,但它似乎不起作用...... (我已经很高兴它加载了图像 tbh XD)。

我对 JavaScript 和 HTML5 以及所有这一切有点陌生,所以请放轻松。

王森。

编辑:所以我发现每次执行 grid[y] = new Array(); 时我都在清除数组,所以我将其更改为 if (grid[y] == null) grid[y] = new大批();。现在它工作得更好了,仍然有一些未定义,但我会深入了解它:)。

编辑 2:我完全修复了它,并且寻路也在工作(A* OP)。感谢大家的帮助!令我失望的是 getGridFromImage 函数,因为它不断清除我的网格 [y]。对于和我有同样问题的人,我在下面得到了一个固定版本(不要认为有人像我一样愚蠢,但我想新开发人员可能会遇到同样的问题)

var babyStartX = 0, babyStartY = 0, babyNodes = [], grid = new Array(new Array());
function getGridFromImage(img, worldWidth, worldHeight) {
var image = new Image(); //maak een image object
var context = document.getElementById("mapLoader").getContext("2d");
image.src = img; //pak het plaatje erbij
image.onload = function() {
    context.drawImage(image, 0, 0);

    var data = context.getImageData(0, 0, worldWidth, worldHeight); //Verkrijg de Pixeldata
    console.log(data); 

    var count = 0, length = data.data.length, x = 0, y = 0;

    while(count <= length) {
        if (grid[x] == null) grid[x] = new Array();
        //Verkrijg de kleuren DATA
        var r = data.data[count]; //Rood channel
        var g = data.data[count + 1]; //Groen channel
        var b = data.data[count + 2]; //Blauw channel
        //console.log(data[0]);
        //console.log("Count/length: " + count + "/" + length + ";r: " + r + ";g: " + g + ";b: " + b);
        if (r == 0 && g == 0 && b == 0) {
            grid[x][y] = 1;
        } else {
            grid[x][y] = 0;
        }

        if (b > 0 && g == 0 && r == 0) {
            babyNodes[b - 254] = [x,y];
        }

        if (g == 255 && b == 0 && r == 0) {
            babyStartX = x;
            babyStartY = y;
            babyNodes[0] = [x,y];
        }

        count += 4;
        x++;

        if (x >= worldWidth) {
            y += 1;
            x = 0;
        }
    }
    loading = false;
}; };

【问题讨论】:

  • 您尝试console.log(grid) 来查看该数组中的真实内容(如果有的话)吗?
  • 我没有关注这里的所有内容,但据我所知,您正在进行异步调用加载图像,但您的函数既不接受回调以报告何时完成也不返回 Promise允许听众注册通知。不知何故,你可能想做其中之一。
  • @MarcB 我将网格放在 console.log 中,它显示了我的 45x Array[80] 数组(应该没问题,我给函数提供了 80 的宽度和 45 的高度)。但是当我打开例如第 0 列时,我得到 79:0 长度:80。我不应该得到 0 到 79 的所有值吗?
  • @MarcB 主要是您的评论帮助我度过了难关,因为我看着它并想“为什么它这么空=/”。非常感谢我得到了修复,修复在 OP 中:)

标签: javascript html multidimensional-array craftyjs


【解决方案1】:

我不熟悉 Crafty,如果我错了,我很抱歉,但我想 Scott Sauyet 是对的。 JavaScript 默认是异步的,所以也许您在第一个函数完成之前调用了第二个函数?

这里有一些关于回调的背景信息:http://recurial.com/programming/understanding-callback-functions-in-javascript/

回调背后的概念是您可以在另一个模块中调用一个模块,因此它们总是按顺序运行。

function build(argument1, argument2) {
  // Do things
  check;
}

function check() {
  // Do things
}

您的情况可能是这样的,但我无法从您的代码中真正看出。

function getGridFromImage(img, worldWidth, worldHeight) {
  // Rest of your function
  check;
}

function check() {
  Crafty.scene("lvlWoonkamer", function () {
    Crafty.sprite("images/levels/Woonkamer.png", { 
        achtergrond: [0,0,1280,720]
    });

    Crafty.e("2D, DOM, achtergrond").attr({x: 0, y: 0});
    console.log("Starting grid count");
    for (var i = 0; i < 45; i++) {
        var str = "";
        for(var ii = 0; ii <= 80; ii++) {
            str += grid[i][ii] + ",";
            console.log("[" + i + "][" + ii + "]");
        }
        str += ";";
    }

    console.log(str);
  });
}

// Actually start the first function here;
getGridFromImage(img, worldWidth, worldHeight);

【讨论】:

  • 我所做的是检查加载布尔值,一旦功能完成,我将其设置为 true,应用程序转到另一个场景,在那里我进行检查(来自 Crafty.scene( “加载”)到 Crafty.scene(“lvlWoonkamer”),我在其中进行检查)。所以它有点一样不是吗?” 编辑:或者更确切地说,我将它设置为 false,但你明白了
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