【发布时间】:2010-10-02 10:39:17
【问题描述】:
我问这个问题是因为我正在研究 Haiku OS(BeOS 的后代)。
BeOS 操作系统的目标是创建一个能够很好地处理多媒体并且响应速度非常快的桌面环境。他们通过创建具有“普遍多线程”的内核来管理这一点。
其他操作系统(Linux、Windows 等)没有这种“普遍的多线程”,因此响应速度不快。 (请不要打火...)
有人能解释一下“普遍多线程”(如在 BeOS/Haiku 中)与 Windows 或 Linux 中使用的多线程之间的(细微)区别吗?
不同的多线程系统对开发人员有何影响?
我发现了一个关于 BeOS 多线程的有趣网站... BeOS Multi threading
【问题讨论】:
标签: multithreading operating-system haiku