【发布时间】:2012-10-19 11:06:24
【问题描述】:
我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从 osg::Node* 节点对象获取 PositionAttitudeTransform (Openscenegraph 类)的实例。但是下面用粗体显示编译器错误。
void CameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
// other code goes here
osg::PositionAttitudeTransform* pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*> (node);
}
IntelliSense:dynamic_cast 中的类型必须是指向完整类类型的指针或引用,或 void *
请帮助我以正确的方式访问我的对象,我希望能帮助我理解这里的问题,因为我相信演员应该是可能的。
http://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00529.html
【问题讨论】:
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您需要出示
node的声明。正如错误消息所说,它应该是一个完整类型的指针或引用。 -
代码更新了更多关于节点来自哪里的细节。
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类型实际上是完整的吗?从这里可以看到它的定义吗?
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编译器对你说你没有包含 osg::PositionAttitudeTransform 实现
标签: c++ openscenegraph