【发布时间】:2018-11-08 06:44:14
【问题描述】:
我已经使用 Kotlin 创建了一个 Android 自定义视图来绘制一个 Star,它将用于在未来创建一个自定义 RatingBar;所以我扩展了 View 类并覆盖了它的draw() 方法来绘制一颗星,考虑到谷歌的这个指南:
https://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing
之后,我尝试用线性渐变填充星形路径,以实现以下帖子的星形填充效果: How to fill a Path in Android with a linear gradient?
class CustomStar constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : View(context, attr) {
private var paint: Paint = Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)
private var path: Path = Path()
init {
paint.shader = LinearGradient(0f, 0f, 0f, height.toFloat(), Color.YELLOW, Color.WHITE, Shader.TileMode.MIRROR)
}
override fun draw(canvas: Canvas?) {
super.draw(canvas)
// draw the star.
val min = Math.min(width, height).toFloat()
// top left
path.moveTo(0f, min * 0.3819901313f)
// top right
path.lineTo(min, min * 0.3819901313f)
// bottom left
path.lineTo(min * 0.1910982479f, min)
// top tip
path.lineTo(min * 0.5f, 0f)
// bottom right
path.lineTo(min*0.8089799735f, min)
// top left
path.lineTo(0f, min * 0.3819901313f)
path.close()
canvas?.drawPath(path, paint)
}
}
正如您在init 中看到的,绘制对象的shader 属性设置为LinearGradient(0f, 0f, 0f, height.toFloat(), Color.YELLOW, Color.WHITE, Shader.TileMode.MIRROR),所以我应该期望形状被渐变填充。
但问题是我只得到一个实心填充星而不是渐变,如图所示:
现在的问题是,为什么我在星形中得到纯色而不是渐变?
感谢您的关注。
【问题讨论】:
标签: android graphics kotlin android-custom-view linear-gradients