【发布时间】:2011-06-03 20:03:30
【问题描述】:
我有两个不同形状的 numpy 数组,但长度相同(前导维度)。我想对它们中的每一个进行洗牌,以使相应的元素继续对应——即根据它们的前导索引统一洗牌。
此代码有效,并说明了我的目标:
def shuffle_in_unison(a, b):
assert len(a) == len(b)
shuffled_a = numpy.empty(a.shape, dtype=a.dtype)
shuffled_b = numpy.empty(b.shape, dtype=b.dtype)
permutation = numpy.random.permutation(len(a))
for old_index, new_index in enumerate(permutation):
shuffled_a[new_index] = a[old_index]
shuffled_b[new_index] = b[old_index]
return shuffled_a, shuffled_b
例如:
>>> a = numpy.asarray([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])
>>> b = numpy.asarray([1, 2, 3])
>>> shuffle_in_unison(a, b)
(array([[2, 2],
[1, 1],
[3, 3]]), array([2, 1, 3]))
但是,这感觉笨重、低效且缓慢,并且需要制作数组的副本——我宁愿将它们就地洗牌,因为它们会非常大。
有没有更好的方法来解决这个问题?更快的执行和更低的内存使用是我的主要目标,但优雅的代码也会很好。
我的另一个想法是:
def shuffle_in_unison_scary(a, b):
rng_state = numpy.random.get_state()
numpy.random.shuffle(a)
numpy.random.set_state(rng_state)
numpy.random.shuffle(b)
这行得通...但有点吓人,因为我看不到它会继续工作的保证 - 例如,它看起来不像是保证在 numpy 版本中存活的那种东西。
【问题讨论】:
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六年后,我对这个问题的受欢迎程度感到好笑和惊讶。巧合的是,Go 1.10 I contributed math/rand.Shuffle to the standard library。 API 的设计使得同时打乱两个数组变得微不足道,并且这样做甚至作为示例包含在文档中。
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这是一种不同的编程语言。
标签: python numpy random shuffle numpy-ndarray