【发布时间】:2013-07-17 09:48:02
【问题描述】:
我有一个类有一个生命周期,也就是说,随着时间的推移,它的一些属性会发生变化(即:如果你有一段时间不喝水,你会感到口渴)。现在我正在做的是有另一个类不断调用(而循环调用每分钟 x 时间量)第一个方法的一些方法,在那里我检查完成检查并执行适当的上一次行动。但是,我想要一些更干净的东西,也许可以使用一些模式来以更优雅的方式分离“观察”对象的责任。我希望它很清楚,否则我可以提供一些代码
【问题讨论】:
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既然你暗示了一个游戏机制,如果你想让我把这个问题迁移到gamedev.stackexchange.com,请回复这个评论
标签: class oop design-patterns object