【发布时间】:2021-05-20 12:57:38
【问题描述】:
使用通常的coc.nvim + coc-python + jedi 设置 NeoVim 应该使用系统 Python 模块来运行它自己的插件,但 Jedi 应该能够自动完成安装在活动虚拟环境中的 Python 模块。如何设置?
我已经全局安装了 NeoVim 和 pip install-ed Pylint 和 Jedi。我在 NeoVim 中安装了 coc.nvim 和 coc-python 没有问题。我在~/.vimrc 中有系统 Python 3 路径:
let g:python3_host_prog = '/bin/python'
以及~/coc-settings.json中的以下内容:
"python.pythonPath": "/bin/python",
"python.jediEnabled": true,
"python.jediPath": "/usr/lib/python3.9/site-packages",
"python.linting.pylintEnabled": true,
"python.linting.pylintPath": "/bin/pylint",
"python.linting.flake8Enabled": false
当我创建一个虚拟环境时,激活它,安装pygame,然后在其中运行NeoVim:
➜ python3 -m venv myenv && myenv/bin/activate
➜ pip install pygame
➜ nvim
linter 和 Python 3 提供程序都可以正常工作。然而,Jedi 完成了本地代码的成员,但不完成 pygame 的成员,除非我也在虚拟环境之外安装 pygame,即:
➜ deactivate
➜ pip install pygame
➜ myenv/bin/activate
➜ nvim
但是必须两次安装每个 Python 模块,这与使用虚拟环境的目的相去甚远。
【问题讨论】:
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我不明白为什么这是-1。所有标签都存在于此。我描述了这个问题,我描述了我尝试过的东西,堆栈上没有类似的问题,并且没有对建议问题的答案可以解决我的问题。为什么它被认为是一个糟糕的问题?
标签: pygame python-module python-venv neovim coc.nvim