【发布时间】:2011-08-21 23:02:21
【问题描述】:
您好 stackoverflow 的用户!
首先我想说这是我的第一篇文章,我一直在从这个网站上挖金子,我喜欢它,而且那里的每个人都足够聪明,可以给出解决方案。
所以基本上是在写一个游戏,我有贝塞尔曲线来控制演员的移动位置。我只使用了 3 个点(开始、控制 1、结束),一切都很好。
现在我想创建一条在 t = 0.5 处通过某个点 (r1) 的贝塞尔曲线。问题是我的起点、终点和我的点 (r1) 在 t=0.5,我需要找到控制点。
对不起,如果我解释得不好,希望大家能理解。
感谢您的任何回复:)
【问题讨论】:
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是 r1 是曲线起点和终点之间的中点(或顶点)吗?
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贝塞尔曲线需要两个控制点。你把你的观点合并在一起了吗?还是你有其他的简化?
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@ja72:ActionScript3 的绘图 API 目前只支持一个控制点的贝塞尔曲线。带有 2 个控制点的“真实”贝塞尔曲线即将出现在 Flash Player 11 中。
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@ja72:当然,这只是在您使用绘图 API 而不是滚动自己的曲线的情况下。
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是的,r1 是中点,如果正确的话,你可以使用 2 到 n 个点来绘制贝塞尔曲线
标签: actionscript-3 math bezier