【问题标题】:Flutter setState() doesn't always call my build methodFlutter setState() 并不总是调用我的构建方法
【发布时间】:2018-10-28 04:31:12
【问题描述】:

我正在试用 Flutter,但我无法让 UI 持续更新。我想在调用长时间运行的异步方法时显示一条状态消息,但是我在调​​用长时间运行的方法之前进行的 setState() 调用似乎不会导致我的 build() 方法被调用。

我创建了一个简单的示例,用于计算 25 到 30 之间随机选择的数字的斐波那契数。在我的示例代码/应用程序中,点击“calc”按钮调用 _calc()。 _calc() 选择一个随机数,设置状态消息“正在计算 $num 的 Fib ...”,并绑定到文本小部件 (_status) 并使用 setState() 更新它;然后调用 async _fib() 例程来计算数字;然后使用 setState() 用结果更新 _status。此外,build() 方法将 _status 的值打印到控制台,可用于查看何时调用 build()。

实际上,当按下按钮时,第一条状态消息既不会出现在调试控制台中,也不会出现在 UI 上。做了一些实验,我添加了一个伪睡眠函数,我在调用 _fib() 之前调用了它。 有时会导致第一个 setState() 调用正常工作 - 调用 build()。我睡得越久,它就越经常起作用。 (我使用的值从几毫秒到一整秒不等)。

所以我的问题是:我做错了什么?什么是正确的方法?使用伪睡眠显然不是正确的解决方案。

其他,可能不太相关的信息:我的开发环境是 Win10 机器上的 Android Studio 3.1.2。使用 Android SDK 27.0.3 和 Flutter beta 0.3.2。我的目标设备是运行 Android 8.1 的 pixel2 的模拟器。另外,很抱歉,如果我缺少“新”关键字令人不快,但从我在 Dart 2 发行说明中读到的内容来看,现在通常不需要。

import 'package:flutter/material.dart';
import "dart:async";
import "dart:math";

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Debug Toy',
      home: MyWidget(),
    );
  }
}

class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  MyWidgetState createState() => MyWidgetState();
}

class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  String _status = "Initialized";
  final rand = Random();

  Future sleep1() async {
    return new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100),() => "1");
  }

  Future<Null> _resetState() async {
    setState(() { _status = "State Reset"; });
  }

  Future<Null> _calc() async {
    // calculate something that takes a while
    int num = 25 + rand.nextInt(5);
    setState(() { _status = "Calculating Fib of $num..."; });

    //await sleep1(); // without this, the status above does not appear
    int fn = await _fib(num);

    // update the display
    setState(() { _status = "Fib($num) = $fn"; });
  }

  Future<int> _fib(int n) async {
    if (n<=0) return 0;
    if ((n==1) || (n==2)) return 1;
    return await _fib(n-1) + await _fib(n-2);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Build called with status: $_status");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Debug Toy')),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Container(
            child: Row(children: <Widget>[
              RaisedButton( child: Text("Reset"), onPressed: _resetState, ),
              RaisedButton( child: Text("Calc"), onPressed: _calc, )
            ]),
          ),
          Text(_status),
        ],
      ),
    );
  }
}

【问题讨论】:

    标签: flutter


    【解决方案1】:

    让我们先走一个极端,将fib重写为fibSync

      int fibSync(int n) {
        if (n <= 0) return 0;
        if (n == 1 || n == 2) return 1;
        return fibSync(n - 1) + fibSync(n - 2);
      }
    

    然后调用它

      Future<Null> _calc() async {
        // calculate something that takes a while
        int num = 25 + rand.nextInt(5);
        setState(() {
          _status = "Calculating Fib of $num...";
        });
    
        //await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
    
        int fn = fibSync(num);
    
        // update the display
        setState(() {
          _status = "Fib($num) = $fn";
        });
      }
    

    第一个 setState 只是将 Widget 标记为需要重建,并且(没有“睡眠”)继续直接进行计算,从不给框架重建 Widget 的机会,因此不会显示“正在计算”消息.第二个 setState 在计算后被调用,并再次(冗余地)将 Widget 标记为需要重建。

    所以,执行顺序是:

    1. 将状态设置为计算中,将小部件标记为脏
    2. 执行同步计算
    3. 将状态设置为结果,将小部件标记为脏(冗余)
    4. 框架终于有机会重建;构建方法被调用

    当我们取消注释'sleep'时,执行顺序变为

    1. 将状态设置为计算中,将小部件标记为脏
    2. 'Sleep',允许框架调用 build
    3. 执行同步计算
    4. 将状态设置为结果,将小部件标记为脏(再次)
    5. 框架调用构建

    (顺便说一句,请注意同步 fib 计算如何快一个数量级,因为它不必执行所有微任务调度。)

    让我们重新考虑异步计算。使其异步的动机是什么?以便 UI 在计算期间保持响应?如您所见,这并没有达到预期的效果。您仍然只有一个执行线程,并且不允许在执行中出现任何间隙以发生回调和渲染。休眠 100 毫秒不受计算限制,因此可能会发生绘图等。

    我们使用异步函数来等待外部事件,比如来自网络服务器的回复,在回复到达之前我们无事可做,我们可以利用这段时间来继续渲染显示、对手势做出反应等.

    对于计算绑定的东西,您需要一个second thread of execution,这是通过Isolate 实现的。隔离区有自己的堆,因此您必须将其数据传递给它,它在自己的空间中工作,然后传回一些结果。您也可以停止它,如果它花费的时间太长,或者用户取消等。

    (计算 fibs 的计算成本要低得多,但我想我们正在使用递归版本作为 O(n^2) 函数的一个很好的例子,对吧?)

    【讨论】:

    • 您似乎是在说这两个回调在 fib 计算之后背靠背发生,但据我所见,没有睡眠,build() 例程中的 print 语句从未执行过计算消息。并且对于睡眠,如果延迟设置的数字太小,计算消息有时会打印,有时不打印。如果睡眠调用为计算回调提供了间隙,那么延迟长度似乎不应该太重要,或者至少应该为给定的延迟提供一致的结果。 (第 1 部分,共 2 部分)
    • 因此,isolates 听起来像是您建议的解决方案,并且可能是正确的答案 - 我会阅读更多内容。但是在不使用隔离的情况下,Flutter 中是否有更标准、更认可和更可靠的方式(比我的睡眠)来确保 UI 渲染等的执行间隙?仅供参考 - 我编写的帮助我学习 Flutter 的“真实”应用程序是井字游戏,它使用极小极大算法来选择计算机动作。斐波那契是〜类似的计算界限,更适合堆栈溢出示例。感谢您的帮助。(第 2 部分,共 2 部分)
    • 对不起,那是误导。希望现在更清楚地编辑答案。 setState 只是将 Widget 标记为脏,这让框架在其下一帧重建它。在 60fps 时,帧之间有 16 毫秒,但你不能依赖它。所以没有一种简单的方法可以等到下一帧。
    • 是的,你的解释与我观察到的一致。我想我也会尝试阅读有关事件循环的更多信息。抱歉,我是 S.O. 的新海报,显然我的 +1 直到我获得更多代表时才会显示。再次感谢您的帮助。
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