【发布时间】:2016-05-16 06:34:22
【问题描述】:
Xcode 出现错误,我不知道如何解决。也许有人可以给我一个帮助或一个好的提示?
这是在我的游戏场景中运行的代码:
var currentLevel: Int = 1
var platforms: PlatformsNode!
var platformNode1: PlatformNode!
var platformNode2: PlatformNode!
var platformNode3: PlatformNode!
var platformArray = [SKNode]()
let passenger = SKSpriteNode(imageNamed: "passenger")
var passengerNumber:Int = 1
var startPlatform = [3, 3, 2, 1, 2]
var destinationPlatform = [1, 1, 3, 2, 1]
// Level selection
class func level(levelNum: Int) -> GameScene? {
let scene = GameScene(fileNamed: "Level\(levelNum)")! // <- compiler error
scene.currentLevel = levelNum
scene.scaleMode = .AspectFill
return scene
}
只要我想更换
let passenger = SKSpriteNode(imageNamed: "passenger")
使用let passenger: PassengerNode!,编译器会抛出编译器错误“无法构造游戏场景,因为它没有可访问的初始化程序”。
当我改变我想要声明让乘客的方式时,这个错误就会出现。
我想改变它的原因是我想用一个类来代替它,这样乘客
一种。可以有不同的类型和不同的纹理(这可以用不同的方式解决)
湾。可以从父级中删除,然后再次添加 - 希望没有错误。
你有什么想法吗?我真的被卡住了:-?
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit