【问题标题】:NullReferenceException and don't know how to fix itNullReferenceException 并且不知道如何修复它
【发布时间】:2015-04-17 09:49:05
【问题描述】:

好的,我正在制作一个简单的游戏机制,你是一个沿着小面板滚动的球。面板边缘是 8 个子对象。其中 4 个是面板边缘的触发器,其中 4 个是空的游戏对象,距离面板的每个边缘 1 个单位,用于生成下一个面板预制件的位置。球上有一个触发器,可以检测空游戏对象的位置,以告诉面板预制件在哪里产卵。当球从面板进入特定触发器时,假设球在我根据球进入的触发器分配的位置上实例化面板预制件。这是我的代码:

public GameObject panelPrefab; 

Transform frontSpawn; 
Transform backSpawn;
Transform leftSpawn; 
Transform rightSpawn;

private bool allowSpawn; 

void Awake()
{
    allowSpawn = true; 
}

void OnTriggerStay(Collider spawn)
{
    if (spawn.gameObject.tag == "FrontSpawn")
    {
        frontSpawn = spawn.transform; 
    }
    else if (spawn.gameObject.tag == "BackSpawn")
    {
        backSpawn = spawn.transform; 
    }
    else if (spawn.gameObject.tag == "LeftSpawn") 
    {
        leftSpawn = spawn.transform; 
    }
    else if (spawn.gameObject.tag == "RightSpawn") 
    {
        rightSpawn = spawn.transform;
    }
}

void OnTriggerEnter (Collider other) 
{
    if (other.gameObject.tag == "Front" && allowSpawn == true) 
    {
        Instantiate (panelPrefab, frontSpawn.transform.position, Quaternion.identity);
        allowSpawn = false; 
    }
    else if (other.gameObject.tag == "Back" && allowSpawn == true) 
    {
        Instantiate (panelPrefab, backSpawn.transform.position, Quaternion.identity); 
        allowSpawn = false;
    }
    else if (other.gameObject.tag == "Left" && allowSpawn == true) 
    {
        Instantiate (panelPrefab, leftSpawn.transform.position, Quaternion.identity); 
        allowSpawn = false;
    }
    else if (other.gameObject.tag == "Right" && allowSpawn == true) 
    {
        Instantiate (panelPrefab, rightSpawn.transform.position, Quaternion.identity); 
        allowSpawn = false;
    }
}

void OnTriggerExit (Collider other) 
{
    allowSpawn = true;
}

我的问题是在每个 Instantiate 调用上,我收到 NullReferenceException。我在统一编辑器中分配了 panelPrefab,我不知道是什么原因造成的!如果有人可以在这里帮助我,将不胜感激......所以提前谢谢你!

【问题讨论】:

  • 发生在我身上一次。首先尝试 spawn.gameObject.transform;而不是 spawn.transform;如果它没有解决,愚蠢的事情是你需要重新启动 Unity/PC/Mac 等。希望它会解决。
  • 当然你的 ide 应该说哪一行给出了那个错误。请告诉线路以获得更简单和准确的答案。

标签: unity3d nullreferenceexception instantiation


【解决方案1】:

OnTriggerEnterOnTriggerStay 之前被调用。该错误不是由 panelPrefab 对象引起的。您的rightSpawnleftSpawn 等对象可能为空,因此无法访问空对象的转换属性。

在实例化之前验证rightSpawn等是否为空,然后访问它的位置。

【讨论】:

  • 我什至没有考虑 OnTriggers 的位置...但是是的,rightSpawn、leftSpawn 等都是空的,我不知道该怎么办,所以我正在寻找对于一种新方法。不过还是谢谢!
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