【发布时间】:2015-04-17 09:49:05
【问题描述】:
好的,我正在制作一个简单的游戏机制,你是一个沿着小面板滚动的球。面板边缘是 8 个子对象。其中 4 个是面板边缘的触发器,其中 4 个是空的游戏对象,距离面板的每个边缘 1 个单位,用于生成下一个面板预制件的位置。球上有一个触发器,可以检测空游戏对象的位置,以告诉面板预制件在哪里产卵。当球从面板进入特定触发器时,假设球在我根据球进入的触发器分配的位置上实例化面板预制件。这是我的代码:
public GameObject panelPrefab;
Transform frontSpawn;
Transform backSpawn;
Transform leftSpawn;
Transform rightSpawn;
private bool allowSpawn;
void Awake()
{
allowSpawn = true;
}
void OnTriggerStay(Collider spawn)
{
if (spawn.gameObject.tag == "FrontSpawn")
{
frontSpawn = spawn.transform;
}
else if (spawn.gameObject.tag == "BackSpawn")
{
backSpawn = spawn.transform;
}
else if (spawn.gameObject.tag == "LeftSpawn")
{
leftSpawn = spawn.transform;
}
else if (spawn.gameObject.tag == "RightSpawn")
{
rightSpawn = spawn.transform;
}
}
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Front" && allowSpawn == true)
{
Instantiate (panelPrefab, frontSpawn.transform.position, Quaternion.identity);
allowSpawn = false;
}
else if (other.gameObject.tag == "Back" && allowSpawn == true)
{
Instantiate (panelPrefab, backSpawn.transform.position, Quaternion.identity);
allowSpawn = false;
}
else if (other.gameObject.tag == "Left" && allowSpawn == true)
{
Instantiate (panelPrefab, leftSpawn.transform.position, Quaternion.identity);
allowSpawn = false;
}
else if (other.gameObject.tag == "Right" && allowSpawn == true)
{
Instantiate (panelPrefab, rightSpawn.transform.position, Quaternion.identity);
allowSpawn = false;
}
}
void OnTriggerExit (Collider other)
{
allowSpawn = true;
}
我的问题是在每个 Instantiate 调用上,我收到 NullReferenceException。我在统一编辑器中分配了 panelPrefab,我不知道是什么原因造成的!如果有人可以在这里帮助我,将不胜感激......所以提前谢谢你!
【问题讨论】:
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发生在我身上一次。首先尝试 spawn.gameObject.transform;而不是 spawn.transform;如果它没有解决,愚蠢的事情是你需要重新启动 Unity/PC/Mac 等。希望它会解决。
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当然你的 ide 应该说哪一行给出了那个错误。请告诉线路以获得更简单和准确的答案。
标签: unity3d nullreferenceexception instantiation