【发布时间】:2020-04-17 19:20:04
【问题描述】:
我有一个游戏应用程序,一旦我的用户达到 25 级 - 我想下载未包含在安装中的新图片(壁纸和角色),我可以使用 assetBundle 来完成。 但我只想下载一次assetBundle并将其(永久)保存在设备上。 到目前为止我的代码 -
AssetBundle myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(@"C:\ab\level25"); *path will be a server
Sprite newSprite = myLoadedAssetBundle.LoadAsset<Sprite>("Assets/pic1.jpg");
....
我读了一些关于LoadFromCacheOrDownload 的信息,但它似乎已经过时,也不确定它是否在重新启动后删除了assetbundle 对象。
我基本上想在我的设备上保存“myLoadedAssetBundle”对象,并在需要时从中提取我的照片,这样我的用户就不必连接到互联网并再次重新下载文件
【问题讨论】:
标签: c# unity3d assets assetbundle