【发布时间】:2021-09-26 17:26:21
【问题描述】:
我试图在颤动的实时数据库中设置一个布尔值,但它改变了两次值。首先将值从 true 设置为 false,然后立即将其再次更改为 true。
Future<void> changeTurnkey1(String roomCode, String key1) async {
var codeRef = _codeRef(roomCode);
await codeRef.child(playersKey).child(key1).get().then((value) async {
final Map snapshotMap = value.value;
bool val = snapshotMap[canPlay];
if (val) {
await codeRef.child(playersKey).child(key1).update({
canPlay: false,
});
} else {
codeRef.child(playersKey).child(key1).update({
canPlay: true,
});
}
});
}
【问题讨论】:
-
"首先将值从 true 设置为 false,然后立即将其再次更改为 true。"我不确定我是否了解您的应用中发生的情况。您能否编辑您的问题以描述(或者更好的是:展示)您是如何观察到这一点的?
标签: firebase flutter firebase-realtime-database