【发布时间】:2021-11-27 19:43:42
【问题描述】:
我正在使用 Flutter 2.5.2。我有一个可用于网络和移动(Android / iOS)的项目。
有一个特定的小部件,在为 web 部署时我需要使用一个版本的小部件,它使用 JS 和 HTML 包。在为移动设备部署时,我需要使用仅使用标准 Flutter 小部件的不同版本。 (原因很复杂——我将 Unity 嵌入到 Flutter 中)。
例如,我有这个web_player.dart 网络版:
import 'dart:html' as html;
import 'package:js/js.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
@JS('loadPlayer')
external String loadPlayer();
class WebVersion extends StatelessWidget {
const WebVersion({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Use the HTML package and return an HtmlElementView
}
}
还有这个mobile_player.dart 移动版:
class MobileVersion extends StatelessWidget {
const MobileVersion({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text("Mobile version")
}
}
为 web 构建很好。问题是,当我为移动设备构建时,构建中断:
Error: Not found: 'dart:js'
和
Error: Not found: 'dart:html'
我知道移动平台中不存在这些包,我正在尝试寻找解决方法。我最初尝试根据kIsWeb 标志有条件地使用WebPlayer 或MobilePlayer 小部件,但这没有任何区别(我猜是因为kIsWeb 不是编译时间常数?)
然后我尝试使用条件导入来解决这个问题。所以,我创建了一个存根player_stub.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
Widget getPlayer() => throw UnsupportedError("This is a stub");
我将此存根导入到包装器 Player 小部件中:
import 'package:mypackage/player_stub.dart'
if (dart.library.io) 'package:mypackage/mobile_player.dart'
if (dart.library.js) 'package:mypackage/web_player.dart';
class Player extends StatelessWidget {
const Player ();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return getPlayer();
}
}
然后在我的mobile_player.dart 中添加存根实现:
Widget getPlayer() => MobilePlayer();
在我的web_player.dart:
Widget getPlayer() => WebPlayer();
我希望这可以通过编译时摇树或其他方式解决构建错误,但事实并非如此。
我该如何解决这个问题?我完全被难住了。
【问题讨论】:
标签: flutter flutter-web flutter-html flutter-js