【发布时间】:2021-08-13 10:33:29
【问题描述】:
我在 Flutter 中开发了一个应用程序,它执行基于 OTP 的身份验证来登录。之前我在类本身中管理状态,以便我可以使用 setState 方法相应地呈现 UI。然后我改成flutter_bloc cubit模式来管理状态。但我不明白如何在一肘内跟踪多个状态。
考虑以下状态和肘的代码,
**State**.
@immutable
abstract class LoginState {}
class LoginInitial extends LoginState {
final Map loginState;
LoginInitial({this.loginState});
}
**Cubit**
class LoginCubit extends Cubit<LoginState> {
Map loginState = {
"isPhoneSubmitted": false,
"isOtpArrived": false,
};
LoginCubit()
: super(
LoginInitial(
loginState: {
"isPhoneSubmitted": false,
"isOtpArrived": false,
},
),
);
void sendOtp() {
emit(
LoginInitial(
loginState: {
"isPhoneSubmitted": true,
"isOtpArrived": false,
},
),
);
Future.delayed(Duration(seconds: 4), () {
emit(
LoginInitial(
loginState: {
"isPhoneSubmitted": true,
"isOtpArrived": true,
},
),
);
});
}
}
在这里,最初,我将地图内的两个值都设置为 false。当用户单击将isPhoneSubmitted 设置为true 的按钮时。几秒钟后isOtpArrived 变为真(在获得 OTP 后的未来)。但是,我认为这不是实现该模式的正确方法。考虑一下,如果我在一个类中有 10 个属性,并且每次调用 emit 方法时都会发送一个包含 10 个属性的映射。
有人可以帮助我理解或实施最佳实践,以保持/更新 Cubit 正在侦听的小部件的多个状态吗?
另外,在小部件中,这就是我收听变化的方式,
BlocBuilder<LoginCubit, LoginState>(builder: (context, state) {
final data = (state as LoginInitial).loginState;
if (!data["isPhoneSubmitted"]) {
return phoneNumberSubmitWidget();
} else {
return codeVerificationWidget();
}
}),
【问题讨论】:
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正如你所说,这不是一个正确的方法。深入了解bloclibrary.dev/#/gettingstarted 和教程,以更好地理解集团状态管理
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可以在builder函数中监听状态。将您的 if 语句更改为
(state is MyState)之后,构建器应在状态更改时得到更新。如果这回答了你的问题? -
感谢您的评论@SilkeNL。如果我使用 state is MyState 方法,它实际上可以在不同的状态类中操纵一个状态。即便如此,我如何才能跟踪多个状态值。如果我下次操作一个属性,它会更改为另一个。
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正如@nvoigt 的回答所说,使用 Bloc 而不是 Cubit 可能会更好。然后你可以
yield不同的状态。在加载和加载状态之间来回切换。然后您的小部件将在每次状态更改时更新。 -
是的,@SilkeNL。我已经完成并准备实施集团本身。实际上,我正在使用 flutter_bloc 库。在他们的文档中,只有一个肘的例子。我遵循了很多指南并且非常困惑。即使是 bloc,也有很多人在使用 flutter_bloc,而且很多人直接从头开始编写。这实际上非常令人困惑,以至于我的应用程序将来会变得非常复杂。
标签: flutter dart flutter-bloc cubit