【问题标题】:Changing the body Property in Flutter在 Flutter 中更改 body 属性
【发布时间】:2021-09-10 09:55:39
【问题描述】:

我有一个非常简单的BottomNavigationBar。我想要完成的是,当我转到另一个选项卡时,body 属性的内容会发生变化,即每个选项卡都有自己的小部件要显示。因此,当索引更改时,我尝试更改 body 属性,但我无法弄清楚如何做到这一点。

主要代码如下:

class _MyHomeState extends State<MyHome> {
  HomeBody obj; //A class that returns a widget according to the index

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: obj.selectHomeBody(),
      bottomNavigationBar: MyBotNavBar(),
    );
  }
}

我的底部导航栏小部件,

class _MyBotNavBarState extends State<MyBotNavBar> {
  int _curIdx = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BottomNavigationBar(
      items: getBotNavListItems(),
      currentIndex: curIdx,
      onTap: (int index) {
        setState(() {
          _curIdx = index;
        });
      },
    );
  }
}

下面的类应该根据索引返回一个小部件,

class HomeBody {
  
  final int _idx = _MyBotNavBarState().curIdx;

  Widget selectHomeBody() {

    Widget widget; //the widget that will be returned
    
   //There might be more cases
    switch (_idx) {
      case 0:
        {
          widget = getHome();
          break;
        }

      
      default:
        {
          widget = getSchool();
          break;
        }
    }
    return widget;
  }

  //defining those widgets
  Widget getHome() {
    return Center(
      child: Text("$_idx Home"),
    );
  }

  Widget getBusiness() {
    return Center(
      child: Text("$_idx Business"),
    );
  }
}

【问题讨论】:

    标签: flutter widget navigationbar


    【解决方案1】:

    如果我当时就理解了你的问题。
    您应该先参考 Flutter 文档,这是文档本身的演示。

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(const MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return const MaterialApp(
          home: MyStatefulWidget(),
        );
      }
    }
    
    class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
      const MyStatefulWidget({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
    }
    
    class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
      int _selectedIndex = 0;
      static const List<Widget> _widgetOptions = <Widget>[
        Text('Page1'),
        Text('Page2'),
        Text('Page3'),
      ];
    
      void _onItemTapped(int index) {
        setState(() {
          _selectedIndex = index;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('BottomNavigationBar Sample'),
          ),
          body: Center(
            child: _widgetOptions.elementAt(_selectedIndex),
          ),
          bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
            items: const <BottomNavigationBarItem>[
              BottomNavigationBarItem(
                icon: Icon(Icons.home),
                label: 'Page1',
              ),
              BottomNavigationBarItem(
                icon: Icon(Icons.business),
                label: 'Page2',
              ),
              BottomNavigationBarItem(
                icon: Icon(Icons.school),
                label: 'Page3',
              ),
            ],
            currentIndex: _selectedIndex,
            selectedItemColor: Colors.amber[800],
            onTap: _onItemTapped,
          ),
        );
      }
    }
    
    

    所以他们在这里创建了一个您想要显示的小部件列表_widgetOptions,然后他们更改了_selectedIndex 的值并重新渲染了 UI 以进行必要的更改。

    这里是那篇文章的链接BottomNavigationBar

    【讨论】:

    • 这是真的,但我正在尝试使用不同的课程。而且我不知道如何调用构建函数来重新渲染我的身体。
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