【问题标题】:Flare3D FlashBuilder Mobile ErrorFlare3D FlashBuilder 移动错误
【发布时间】:2013-07-10 04:32:22
【问题描述】:
package  
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]

    /**
     * Starting the project.
     */
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var planet:Pivot3D;
        private var astronaut:Pivot3D;

        public function MyFirstApp() 
        {

            trace("Hello Flare3D");

        }



    }

}

我正在尝试让 Flare3D 在 Flash Builder 中的 ActionScript 移动项目中工作。当我运行该项目时,我收到一条错误消息,上面写着...“ VerifyError: Error #1014: Class mx.core::ByteArrayAsset找不到。” 我在这段代码中只有三个 Vairables,我已经删除了所有其他代码,但我仍然收到这条消息。我已将 Flare3D 添加到 ActionScript BulderPath 中。我的目标是学习黄色星球教程并在 iOS Air Simulator 上运行它。 http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/....添加三个变量如何导致此错误,或者我在这里忽略了什么?

【问题讨论】:

    标签: actionscript flash-builder4.5 flare3d


    【解决方案1】:

    通过将 Flex SDK 添加到我的 Actionscript Mobile 项目中修复了错误 mx.core::ByteArrayAsset。通过使用 Scene3D,它必须链接到项目。

    【讨论】:

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