【发布时间】:2020-03-05 20:30:20
【问题描述】:
所以我正在尝试构建一个 React.js + Redux 音频播放器。 我正在使用 Howler.js 库来处理来自 API 的音频。 我正在从播放器控制按钮和其他组件(例如曲目列表组件)分派操作。 当用户单击 lis 中的轨道时,我正在向 Player Reducer 分派一个轨道对象。我在这里实例化了一个新的嚎叫对象,它可以工作但这里有一些问题:
- 因为 Howler 从 API 获取数据,所以这是一个异步任务,它是一种反模式。我知道,但在这里我不会触发来自 Howler 的事件,所以它可以工作,但它有点错误。
- 我不能使用事件触发器,因为它是异步的,而且从 Reducer 分派操作是一种不好的做法。
我想要什么:
- 在我的 Action Creator 中实例化一个新的 Howler 对象。
- 使用事件触发器,例如:onload() 或 onloaderror(),调度其他操作来告诉玩家 Howler 已准备好播放歌曲或是否有错误。
代码:
动作创建者
export const PLAYER_INITIALIZE = 'PLAYER_INITIALIZE'
export const initialize = () => {
return {
type: PLAYER_INITIALIZE,
}
}
export const PLAYER_SET_TRACK = 'PLAYER_SET_TRACK'
export const setTrack = (trackId) => {
return {
type: PLAYER_SET_TRACK,
}
}
export const PLAYER_PLAY_TRACK = 'PLAYER_PLAY_TRACK'
export const playTrack = () => {
return {
type: PLAYER_PLAY_TRACK,
}
}
减速器
function PlayerReducer(state = initialPlayerState, action) {
switch (action.type) {
case PlayerActions.PLAYER_SET_TRACK:
if (state.audioObj.state() != 'unloaded')
state.audioObj.unload();
return {
...state,
audioObj: new Howl({
src: API.API_STREAM_TRACK + action.trackId,
html5: true,
preload: true,
onload: () => {
console.log("Track loaded succesfully.");
},
onloaderror: (id, err) => {
console.error("Load Error : " + err);
}
}),
trackMetadata: action.trackMetadata
};
case PlayerActions.PLAYER_PLAY_TRACK:
state.audioObj.play();
return {
...state,
isPlaying: true,
};
[...]
我的想法是像这样实例化 Howler:
new Howler({
[ ... some options ],
onload: () => {
dispatch({
type: PLAYER_LOAD_SUCCESS
});
},
onloaderror: () => {
dispatch({
type: PLAYER_LOAD_ERROR
});
}
});
如何编辑此代码以在 Action Creator 中正确创建新的 Howl 对象并将其传递给我想收听的每个轨道上的播放器?
你能举个例子吗?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: reactjs react-redux action howler.js