【发布时间】:2012-09-19 08:38:16
【问题描述】:
我目前正在开发一个需要通过套接字连接与 MQTT 服务器通信的应用程序。由于 System.Net.Sockets API 在从 WiFi 网络切换到 3G 网络时往往会出现异常行为(实际上这种情况经常发生),我决定尝试使用 CFStream API。在这样做的过程中,我遇到了几个问题,如下所示。
使用 CreatePairWithSocketToHost 创建一对流,只要我在其中一个流上调用 Open(),应用程序就会崩溃。
CFStream.CreatePairWithSocketToHost(GetEndPoint(), out mReadStream, out mWriteStream);
mReadStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mWriteStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mReadStream.Open();
mWriteStream.Open();
无论我是否调用EnableEvents(),都会发生崩溃。例外是:
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: MonoTouch.CoreFoundation.CFException: The operation couldn’t be completed. Cannot allocate memory
at MonoTouch.CoreFoundation.CFStream.CheckError () [0x0000f] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/shared/CoreFoundation/CFStream.cs:236
at MonoTouch.CoreFoundation.CFStream.Open () [0x00040] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/shared/CoreFoundation/CFStream.cs:248
at TestCfNework.RootViewController.TestCreatePairToHost () [0x00041] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/RootViewController.cs:79
at TestCfNework.RootViewController.ViewDidLoad () [0x00000] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/RootViewController.cs:24
at MonoTouch.UIKit.UIWindow.MakeKeyAndVisible () [0x00008] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/UIKit/UIWindow.g.cs:124
at TestCfNework.AppDelegate.FinishedLaunching (MonoTouch.UIKit.UIApplication app, MonoTouch.Foundation.NSDictionary options) [0x0002e] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/AppDelegate.cs:32
at MonoTouch.UIKit.UIApplication.Main (System.String[] args, System.String principalClassName, System.String delegateClassName) [0x0004c] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/UIKit/UIApplication.cs:38
at TestCfNework.Application.Main (System.String[] args) [0x00000] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/Main.cs:17
通过首先创建和连接CFSocket 来创建一对带有CreatePairWithSocket 的流允许Open() 继续进行而不会崩溃,但CanAcceptBytesEvent 永远不会被触发,CanAcceptBytes() 始终为假并且任何写入尝试都会失败超时。
mSocket = new CFSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp,
CFRunLoop.Current);
mSocket.ConnectEvent += delegate {
Console.WriteLine("Socket connected");
CFStream.CreatePairWithSocket(mSocket, out mReadStream, out mWriteStream);
mReadStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mWriteStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mReadStream.Open();
mWriteStream.Open();
mWriteStream.CanAcceptBytesEvent += delegate {
Console.WriteLine("Write stream can now accept data");
};
mWriteStream.ErrorEvent += delegate {
Console.WriteLine(mWriteStream.GetError());
};
};
mSocket.Connect(GetEndPoint(), 0);
使用CreatePairWithPeerSocketSignature 创建一对流是唯一实际生成一对我可以使用的流:打开不会崩溃,我可以分别写入和读取。
API 在模拟器和实际设备上都以这种方式运行。那么,这是我做错了吗?是 MonoTouch 的问题吗?它是 CFStream API 本身的错误吗?
MonoTouch 版本:6.0.1。 XCode 版本:4.5。
【问题讨论】:
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很想知道您最终使用的是哪个 MQTT 库,或者您正在开发自己的库?
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两者,实际上:我目前正在使用这个库sourceforge.net/projects/mqttdotnet(尽管它需要在此过程中进行一些调整),同时我正在开发自己的。
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啊,是的,我猜这个库不符合 3.1 标准。希望在某个阶段看到您的图书馆,如果合适的话,很高兴在 mqtt.org 网站上列出。
标签: ios xamarin.ios ios-simulator cfstream cfsocket