【发布时间】:2014-02-19 13:46:06
【问题描述】:
在我的 IOS 应用程序中,我有一个带有 2 个视图的屏幕:一个经典 UIView 和一个 openGLES 视图。 3d 视图在 2d 之上,我设置了清晰的背景以查看其后面的 2d 视图。
它在所有 ios 设备上都按预期显示,但 3d 视图在 ios 模拟器上是不透明的。 在 3DView 我使用这些行:
[myOpenGLView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[myOpenGLView setOpaque:NO];
在每次渲染之前我都会调用:
glClearColor(0.,0.,0.,0.);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
有人遇到同样的问题吗?
【问题讨论】:
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您是否按照此处的所有步骤操作:stackoverflow.com/a/4456862/19679?请注意,您需要使用支持您的视图的 CAEAGLLayer,而不是视图本身。
标签: ios iphone objective-c opengl-es ios-simulator