【问题标题】:Body of a Scaffold is rebuilt when opening a Drawer menu打开抽屉菜单时重建脚手架的主体
【发布时间】:2021-02-08 02:41:53
【问题描述】:

我有一个有状态的小部件,它可以构建一个脚手架。我正在使用 Scaffold 中的抽屉作为侧面菜单。此外,Scaffold 的主体是一个 FutureBuilder,它从 firestore 数据库获取数据并在主体的卡片中显示信息。打开抽屉时似乎存在问题,导致主体被重建并且 FutureBuilder 中的未来再次查询数据。当抽屉被弹出时,这种情况再次发生。我在 appbar 和 bottomNavigationBar 的 Scaffold 中都有其他按钮来导航到不同的路线。在导航这些路线时,身体不会被重建。谁能帮忙解释一下为什么抽屉会发生这种情况?

下面是截取的代码。

谢谢

class CustomScaffoldState extends State<CustomScaffold> {

Widget build(BuildContext context) {

  return Scaffold(
    drawer: sideMenu(widget.username),

    body: FutureBuilder(
          future: getData(),
          builder: (context, snapshot) {
             if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
                 //return the Card with Info
               }
             if (snapshot.hasError) {
                print('Error');
                 }
             else{
                //return a CircularProgressIndicator
                 }
            }
           ));

//appbar and bottomNavigation bar also implemented
}
}

【问题讨论】:

    标签: flutter flutter-drawer


    【解决方案1】:

    当抽屉或软键盘打开时屏幕状态发生变化,有时构建方法会自动重新加载,请查看this link了解更多信息。

    构建方法的设计方式应该是纯的/没有副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:

    路由弹出/推送 屏幕大小调整,通常是由于键盘外观或方向改变 父小部件重新创建了它的子小部件 小部件所依赖的 InheritedWidget (Class.of(context) 模式) 变化 这意味着 build 方法不应触发 http 调用或修改任何状态。

    这与问题有什么关系?

    您面临的问题是您的构建方法有副作用/不纯,使得无关的构建调用很麻烦。

    您应该使您的构建方法纯粹,而不是阻止构建调用,以便可以随时调用它而不会受到影响。

    在您的示例中,您需要将小部件转换为 StatefulWidget,然后将该 HTTP 调用提取到您的 State 的 initState:

    class Example extends StatefulWidget {
      @override
      _ExampleState createState() => _ExampleState();
    }
    
    class _ExampleState extends State<Example> {
      Future<int> future;
    
      @override
      void initState() {
        future = Future.value(42);
        super.initState();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FutureBuilder(
          future: future,
          builder: (context, snapshot) {
            // create some layout here
          },
        );
      }
    }
    

    我已经知道了。我来这里是因为我真的很想优化重建

    也可以使小部件能够重建,而无需强制其子级也进行构建。

    当一个小部件的实例保持不变时; Flutter 故意不会重建孩子。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。

    最简单的方法是使用 dart const 构造函数:

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return const DecoratedBox(
        decoration: BoxDecoration(),
        child: Text("Hello World"),
      );
    }
    

    感谢 const 关键字,即使 build 被调用了数百次,DecoratedBox 的实例也将保持不变。

    但您可以手动获得相同的结果:

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      final subtree = MyWidget(
        child: Text("Hello World")
      );
    
      return StreamBuilder<String>(
        stream: stream,
        initialData: "Foo",
        builder: (context, snapshot) {
          return Column(
            children: <Widget>[
              Text(snapshot.data),
              subtree,
            ],
          );
        },
      );
    }
    

    在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,即使 StreamBuilder/Column 这样做,子树也不会重建。这是因为,由于关闭,MyWidget 的实例没有改变。

    这种模式在动画中被大量使用。典型用途是 AnimatedBuilder 和所有过渡,例如 AlignTransition。

    您也可以将子树存储到您的类的字段中,但不太推荐,因为它会破坏热重载功能。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复。这真的很有帮助。
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