【问题标题】:xcassets what are the pixel sizes for Universal x1, x2, x3?xcassets Universal x1、x2、x3 的像素大小是多少?
【发布时间】:2017-03-05 03:29:26
【问题描述】:

我曾经从 Sympli 插件导入资产,它为我做了这些事情。我有一个新版本的资产需要更换,而这一次我没有 Sympli 来帮助我。那么在 Universal x1, x2, x3 中我需要什么分辨率的图片呢?我想我真的只需要知道 x1 是什么,并且可以为其他 2 做数学运算。

【问题讨论】:

  • 首选应用图标大小在Human Interface Guidelines 中列出。此外,当您将图标放入资产目录时,如果使用了错误的大小,它会警告您。

标签: ios xcode xcasset


【解决方案1】:

如果你的图片是50 x 50:

@1x = 50 x 50

@2x = 100 x 100

@3x = 150 x 150

基本上:@1x * 1@2x * 2@3x * 3 的原始图像大小。

【讨论】:

  • 我得到了 x1、x2、x3 部分,我只是不知道我应该为 Universal x1 放置什么尺寸。就像 AppIcon 一样,它告诉我 iPhone 29pt、iPhone Spotlight 40pt、iPhone App 60pt。或者大小可以是什么?就像我说的那样,在我刚刚通过 Sympli 导入设计师的资产之前,我从来没有这样做过
  • 不,它不能是任何应用程序图标,Xcode 会给你警告。当 Xcode 声明一个大小时,你应该遵循那个状态。否则,当您添加资产时,添加 1x、2x 和 3x。
  • 是的,因为它没有告诉我通用 x1、x2、x3 的任何内容,我为 x1、x2 和 x3 输入了任何值,是吗?
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