【发布时间】:2016-05-15 09:39:46
【问题描述】:
我最近开始学习 windows API 并希望制作更多交互式 GUI 应用程序。所有代码都是用 C++ 编写的。
我所做的是制作了一个自定义按钮窗口,而不是使用内置按钮类。我希望每个按钮都有不同的文本,并希望在父窗口中进行设置。
所以我创建了按钮并保存了句柄:
hNavBtnNews = CreateWindow(szUW_NAV_BTN, "News", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 540, 0, 100, HEADER_HEIGHT, header, NULL, NULL, NULL);
然后为了确保这没有失败,我检查了句柄并尝试绘制文本:
if(hNavBtnNews == NULL){
printf("\nFailed to Create Window Nav Button \n");
}else{
printf("\nCreated Window Nav Button");
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hdc = BeginPaint(hNavBtnNews, &ps);
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
SetTextColor(hdc, BG_TXT_COLOR);
GetClientRect(hNavBtnNews, &rect);
DrawText(hdc, "News", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hNavBtnNews, &ps);
}
这都是在父窗口过程的 WM_CREATE 情况下完成的(它本身工作得很好)。文本为浅灰色,按钮的背景为深蓝色。除了没有绘制文本。也没有编译器警告或错误。也许对内置控件进行子类化会更好,尽管我不知道如何。对于解决此问题的任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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BeginPaint: “应用程序不应调用 BeginPaint,除非是响应 WM_PAINT 消息。”
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您始终可以在标准按钮上使用SetWindowSubclass,然后只需处理 WM_PAINT 消息并在那里进行绘图 - 不是在主窗口的 WindowProc 中。
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您不能只绘制一次窗口,然后期望它永远可见。每当操作系统告诉您需要绘制窗口时,您都必须进行绘制。
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您正在将像素喷溅到尚不可见的窗口中。直到您调用 ShowWindow() 之后才会发生这种情况。这些像素不会长期存在,当窗口自己绘制时会再次透支。这需要多长时间是完全无法预测的。只是不要这样做。
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当然,您可以在
WM_PAINT处理程序之外进行绘制。但这不是系统设计的工作方式。每当需要绘制窗口的一部分时,系统都会发送WM_PAINT 消息。如果您不处理该消息,那么您在WM_PAINT处理程序之外绘制的任何内容都将丢失。