【发布时间】:2011-07-19 17:37:23
【问题描述】:
我想根据原始颜色和正态分布生成随机颜色,因此我可以创建一个随机纹理,告诉脚本“好的,这是您应该使用的一般颜色,但如果您不同时不时地,这很好”。
我正在用 JavaScript 编写,使用 Box-Muller 变换。但是,如果我在每个 R、G 和 B 值上独立使用正态分布,我会得到不希望的尖峰。例如,如果我的基色是浅灰色,我会得到非常红色、非常绿色或非常蓝色的像素。这是我目前的脚本(“0, 255”是最小值和最大值):
function randomHex(hex, deviation){
R = HexToR(hex);
G = HexToG(hex);
B = HexToB(hex);
R = randomNormal(R, deviation, 0, 255);
G = randomNormal(G, deviation, 0, 255);
B = randomNormal(B, deviation, 0, 255);
return RGBtoHex(R,G,B);
}
我认为我正在寻找的是以某种方式在 RGB 颜色的 3D 空间中定义一个点,然后在球体上选择一个(均匀分布的)随机点,该点的中心是定义的点,其半径是随机生成的正态分布。
无论如何,这就是理论。我只是不知道如何在 JavaScript 中实现这一点。
感谢您的指点!
【问题讨论】:
标签: javascript random colors rgb normal-distribution