【发布时间】:2016-08-13 12:16:29
【问题描述】:
我找不到关于在 SDL2 纪录片中渲染透明矩形的任何信息。我想将 SDL_Rect 渲染为透明纹理/表面/任何用作“战争迷雾”的东西。也许您知道从 SDL_Rect 制作表面或纹理的任何方法,或者只是将其渲染为透明。我不想在游戏文件中添加新纹理,因为玩家可以直接删除文件,而他不会有那种战争迷雾。
【问题讨论】:
我找不到关于在 SDL2 纪录片中渲染透明矩形的任何信息。我想将 SDL_Rect 渲染为透明纹理/表面/任何用作“战争迷雾”的东西。也许您知道从 SDL_Rect 制作表面或纹理的任何方法,或者只是将其渲染为透明。我不想在游戏文件中添加新纹理,因为玩家可以直接删除文件,而他不会有那种战争迷雾。
【问题讨论】:
好的,我自己做到了,如果其他人有同样的问题,那就是答案:
SDL_Surface* Fog = NULL;
SDL_Texture* gFog = NULL;
Fog = SDL_CreateRGBSurface(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, 0, 0, 0, 0);
if (Fog == NULL)std::cout << SDL_GetError();
gFog = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, Fog);
if (gFog == NULL)std::cout<<SDL_GetError();
SDL_SetTextureBlendMode(gFog, SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_SetTextureAlphaMod(gFog, 150);
【讨论】: