【发布时间】:2016-12-04 12:21:53
【问题描述】:
我一直在尝试为我正在开发的一个小游戏实现基本的文本气泡。不想太花哨,我从一个带有包含一些文本的边框的基本圆角矩形开始:
然后,我决定文字气泡应该在预设时间后淡出。这就是我偶然发现一个问题的地方:当我尝试在测试窗口中显示气泡时,一切正常,但是当我在游戏中显示它们时,当气泡消失时会出现失真。我又测试了一些,调试了,发现这两种情况的唯一区别是在测试窗口中我使用paintComponent方法的Graphics绘制了气泡,而在游戏中我使用BufferedImages来模拟图层并使用image.createGraphics中的图形。然后我可以成功复制错误:
在这里,您可以看到,当左侧的气泡消失时,其圆角与消失前相比会发生变化,而右侧圆角的气泡不会发生变化。实际上,左边的气泡是在 BufferedImage 上绘制的,然后在面板上绘制,而右边的气泡直接在面板上绘制。
我已经隔离了重现问题所需的代码:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setSize(400, 400);
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
BufferedImage image = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics graphics = image.createGraphics();
paintExampleBubble(graphics, 50, 50);
g.drawImage(image, 0, 0, this);
paintExampleBubble(g, 250, 50);
}
};
frame.getContentPane().add(panel);
frame.setVisible(true);
}
private static final Color background = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
private static final Color foreground = new Color(0f, 0f, 0f, 0.5f);
private static final int borderRadius = 16;
private static final int width = 100;
private static final int height = 50;
private static void paintExampleBubble(Graphics g, int x, int y) {
g.setColor(background);
g.fillRoundRect(x, y, width, height, borderRadius, borderRadius);
g.setColor(foreground);
g.drawRoundRect(x, y, width, height, borderRadius, borderRadius);
}
这是上面代码产生的结果:
无论如何,这表明绘制到 BufferedImage 是导致问题的原因,但目前不能选择放弃 BufferedImage。
我尝试调试代码以查看可能导致这种差异的原因,并且只注意到图形对象在涉及透明度时使用不同的组件进行绘制,但这并不能帮助我解决我的问题,即使它可以强制图形执行我希望它们执行的操作,如果可能,我宁愿避免黑客攻击。
有谁知道解决这个问题的相对简单有效的方法,或者解决它?
无论如何,感谢您花时间阅读本文:)
PS:由于这是我第一次提出问题,我可能错过了一些东西,所以请随时告诉我是否是这种情况!不胜感激。
编辑:正如我在 cmets 中所说,游戏是基于像素艺术的,因此我宁愿不使用抗锯齿,而是保持圆角矩形的基本像素化外观。
【问题讨论】:
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不完全确定我是否正确地看到了你的描述,但尝试打开抗锯齿
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON)其中g是Graphics2D的一个实例 -
感谢您的快速回答!我现在已经尝试过了,它确实有效(例如,当透明度开始时,边框不再改变)。但是,我没有提到这一点,我正在开发的游戏只有像素艺术图形和自动抗锯齿功能太突出了,而且由于分辨率低,它看起来确实很模糊。我会更新我的问题以澄清
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并没有真正遵循您正在尝试做的事情,但这里有一个帖子可能(或可能不会)为您提供不同的使用方法:stackoverflow.com/questions/15025092/…
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@camickr 我正在开发一款游戏,并试图实现相对简单的淡出文本气泡。我已经看到了您链接的问题,它不符合我需求的原因是我不希望气泡成为实际的 Swing 组件,尽管这绝对是一种有趣的方法。我已经有了一个可行的解决方案,我也将其标记为已接受的答案。
标签: java swing transparency paintcomponent