更新:使用新的 avdmanager 修复分辨率
This 是一个很好的示例,可以使用新的avdmanager 创建一个大小合适的模拟器:
- $ANDROID_HOME/tools/bin/avdmanager create avd --force --name test --package 'system-images;android-22;default;armeabi-v7a' --abi armeabi-v7a --device 'Nexus 4' --sdcard 128M
- $ANDROID_HOME/emulator/emulator -avd test -skin 768x1280 -no-audio -no-window &
关于不支持的-s "768x1280" 参数有一个open issue 作为commented here。
上一个答案
如果你需要一个来自命令行的 nexus 4 风格的设备,你可以试试这个:
android create avd --force -n nexus4-emulator -t "Google Inc.:Google APIs:"$EMULATOR_VERSION --abi $ANDROID_ABI -s "768x1280" --device "Nexus 4" -c 128M
本地最好使用Android Studio。
下一个配置device 选项用于 CI 构建解决了与屏幕大小相关的点击问题:
- echo no | android create avd --force -n test -t $ANDROID_TARGET --abi $ANDROID_ABI --device 'Nexus 4' --sdcard 128M
- emulator -avd test -no-window -skin 768x1280 &
总结:
本地机器:最好的选择是直接使用 Android Studio,因为 Nexus 4 皮肤似乎只放置在那里,而 SDK 工具中包含的设备定义似乎不足以创建它;您需要定义额外的硬件选项。我在下面提供了一个解决方法。
Travis-ci 服务器:最好的选择是加速它禁用音频和窗口并使用通用模拟器。如果您需要 Nexus 4 风格的模拟器,您可以尝试相同的解决方法,否则,请删除 --device 选项并使用以下命令:
android create avd -f \
-n "${AVD_NAME:-default_emulator}" \
-t "${AVD_TARGET:-Google Inc.:Google APIs:21}" \
-b "${AVD_ABI:-armeabi-v7a}" \
-g "${AVD_TAG:-google_apis}" \
-c "${AVD_SDCARD:-128M}"
emulator -avd "${AVD_NAME:-default_emulator}" \
-no-audio \
-no-window \
-debug "${AVD_DEBUG:-avd_config}" &
注意:左边是环境变量,你可以在.travis.yml中定义,否则会使用右边的默认值。最后一行打印有用的相关调试信息。
本地配置
Nexus 4 设备定义包含在
中
android-sdk-linux/tools/lib/devices.xml
<d:device>
<d:name>Nexus 4</d:name>
<d:manufacturer>Google</d:manufacturer>
<d:hardware>
<d:screen>
<d:screen-size>normal</d:screen-size>
<d:diagonal-length>4.7</d:diagonal-length>
<d:pixel-density>xhdpi</d:pixel-density>
<d:screen-ratio>notlong</d:screen-ratio>
<d:dimensions>
<d:x-dimension>768</d:x-dimension>
<d:y-dimension>1280</d:y-dimension>
</d:dimensions>
<d:xdpi>320</d:xdpi>
<d:ydpi>320</d:ydpi>
<d:touch>
<d:multitouch>jazz-hands</d:multitouch>
<d:mechanism>finger</d:mechanism>
<d:screen-type>capacitive</d:screen-type>
</d:touch>
</d:screen>
<d:networking>
Wifi
Bluetooth
NFC
</d:networking>
<d:sensors>
Accelerometer
Barometer
Compass
GPS
Gyroscope
LightSensor
ProximitySensor
</d:sensors>
<d:mic>true</d:mic>
<d:camera>
<d:location>back</d:location>
<d:autofocus>true</d:autofocus>
<d:flash>true</d:flash>
</d:camera>
<d:camera>
<d:location>front</d:location>
<d:autofocus>false</d:autofocus>
<d:flash>false</d:flash>
</d:camera>
<d:keyboard>nokeys</d:keyboard>
<d:nav>nonav</d:nav>
<d:ram unit="KiB">1953125</d:ram>
<d:buttons>soft</d:buttons>
<d:internal-storage unit="KiB">7811891</d:internal-storage>
<d:removable-storage unit="MiB"></d:removable-storage>
<d:cpu>Qualcomm Snapdragon S4 Pro</d:cpu>
<d:gpu>Adreno 320</d:gpu>
<d:abi>
armeabi-v7a
armeabi
</d:abi>
<d:dock></d:dock>
<d:power-type>battery</d:power-type>
</d:hardware>
<d:software>
<d:api-level>16</d:api-level>
<d:live-wallpaper-support>true</d:live-wallpaper-support>
<d:bluetooth-profiles></d:bluetooth-profiles>
<d:gl-version>2.0</d:gl-version>
<d:gl-extensions>GL_EXT_debug_marker GL_AMD_compressed_ATC_texture
GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_program_binary_Z400 GL_EXT_robustness
GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_NV_fence
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24
GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_element_index_uint
GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_fragment_precision_high GL_OES_get_program_binary
GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives
GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float
GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_half_float
GL_OES_vertex_type_10_10_10_2 GL_OES_vertex_array_object GL_QCOM_alpha_test
GL_QCOM_binning_control GL_QCOM_driver_control GL_QCOM_perfmon_global_mode
GL_QCOM_extended_get GL_QCOM_extended_get2 GL_QCOM_tiled_rendering
GL_QCOM_writeonly_rendering GL_EXT_sRGB
</d:gl-extensions>
<d:status-bar>true</d:status-bar>
</d:software>
<d:state name="Portrait" default="true">
<d:description>The phone in portrait view</d:description>
<d:screen-orientation>port</d:screen-orientation>
<d:keyboard-state>keyssoft</d:keyboard-state>
<d:nav-state>nonav</d:nav-state>
</d:state>
<d:state name="Landscape">
<d:description>The phone in landscape view</d:description>
<d:screen-orientation>land</d:screen-orientation>
<d:keyboard-state>keyssoft</d:keyboard-state>
<d:nav-state>nonav</d:nav-state>
</d:state>
</d:device>
但是android-studio关联和使用的nexus_4皮肤只在这里:
android-studio/plugins/android/lib/device-art-resources
android-studio/plugins/android/lib/device-art-resources/device-art.xml
<device id="nexus_4" name="Nexus 4">
<orientation name="port" size="958,1678" screenPos="94,187" screenSize="768,1280" shadow="port_shadow.png" back="port_back.png" lights="port_fore.png"/>
<orientation name="land" size="1799,885" screenPos="257,45" screenSize="1280,768" shadow="land_shadow.png" back="land_back.png" lights="land_fore.png"/>
</device>
您没有指定 --skin,因此使用 SDK 工具中包含的默认皮肤 WVGA800:
此皮肤在hardware.ini 文件中具有关联的硬件值:
# skin-specific hardware values
hw.lcd.density=240
vm.heapSize=48
hw.ramSize=512
layout 文件包括下一行:
...
device {
display {
width 480
height 800
...
这不是您在使用 Nexus 4 设备定义时所期望的,因此我将直接在本地使用 android-studio 来创建 avd 并使用正确的皮肤。
如果你像以前一样使用命令行并尝试从 android-studio 打开它,你会看到:
本地机解决方案
两者都使用 Android Studio;创建并启动模拟器。
如果您使用该命令创建它,添加至少 200MB 作为内部存储,您将解决屏幕大小问题,因为 android-studio 将使用正确的皮肤更新和修复 avd。
如果您正在寻找没有 android-studio 干预的命令,我将 Nexus 4 皮肤移动到 skins 文件夹,添加了一个带有缺失属性的 hardware.ini,最后执行了以下命令:
./android create avd -f \
-n "${AVD_NAME:-nexus4_emulator}" \
-t "${AVD_TARGET:-Google Inc.:Google APIs:21}" \
-b "${AVD_ABI:-armeabi-v7a}" \
-g "${AVD_TAG:-google_apis}" \
-s "${AVD_SKIN:-nexus_4}" \
-d "${AVD_DEVICE:-Nexus 4}" \
-c "${AVD_SDCARD:-128M}"
./emulator -avd nexus4_emulator &
hardware.ini内容:
# skin-specific values
AvdId=nexus4_emulator
avd.ini.displayname=nexus4 emulator
disk.dataPartition.size=200M
hw.camera.back=none
hw.camera.front=none
hw.gpu.enabled=yes
hw.lcd.density=320
hw.ramSize=1024
runtime.network.latency=none
runtime.network.speed=full
runtime.scalefactor=auto
skin.dynamic=yes
snapshot.present=no
vm.heapSize=64
这只是一个实验,我不推荐它,但它似乎工作:
注意:我发现另一个关于 avd 名称的问题,在某个时候被替换,我会使用 Nexus4_emulator。
CI 配置
这并不能解决 Travis-ci 案例。您需要复制nexus_4 皮肤或create your custom skin 并将其放置在您的项目或可访问的位置。 (更新:我试过了,速度太慢了……)
但您可能不需要完全一致的 Nexus 4 皮肤,最好使用 -no-window、-no-audio 等模拟器选项来加快速度。
我通常使用-no-skin 选项,但我不知道hardware.ini 关系,所以我可能会自定义我的模拟器,我需要进一步研究它。我发现在本地使用-no-skin选项时,屏幕大小不正确。请参阅下面的更新。
另一个选项是在启动模拟器时使用--skin 768x1280 -dynamic-skin。 (更新:我在创建 AVD 时使用了这个但被忽略了) 更多信息here:
来自here 的替代自定义密度
作为调整模拟器皮肤配置的替代方法,您
可以使用模拟器皮肤的默认密度并添加-dpi-device
启动 AVD 时模拟器命令行的选项。为了
示例:
emulator -avd WVGA800 -scale 96dpi -dpi-device 160
更新: tasomaniac 评论了here
-no-skin 参数移除皮肤。这意味着模拟器将是 320x480 像素宽 x 高和 320 密度,这与
大多数测试。默认皮肤是 480x800,这对大多数人来说都很好
的案例。
--skin WXGA720 可以像下面这样使用,以使测试更可信。这是默认找到的最好的模拟器配置。
- echo no | android create avd --force -n test -t android-19 --abi armeabi-v7a --skin WXGA720
320x480 设备,密度为 320,适用于 Android 意味着该设备是
实际上是 160x240。有了这个,屏幕上没有任何东西。非 UI 相关
模拟器中的测试通过,但与 UI 相关的 Espresso 测试将失败。
Circle CI 也默认只有 -no-audio -no-window
更新:下一个配置解决了点击查看的问题here
android.support.test.espresso.PerformException:执行错误
'单击'视图'动画或过渡在视图上启用
目标设备。
- echo no | android create avd --force -n test -t $ANDROID_TARGET --abi $ANDROID_ABI --device 'Nexus 4' --sdcard 128M
- emulator -avd test -no-window -skin 768x1280 &