【发布时间】:2011-12-25 23:37:21
【问题描述】:
我正在编写使用外部库的 GL 应用程序,它将错误打印到控制台。我想捕捉它并在游戏控制台中打印。
PS:对不起,我的英语不好......
【问题讨论】:
标签: c++ console-application stdout stderr multiplatform
我正在编写使用外部库的 GL 应用程序,它将错误打印到控制台。我想捕捉它并在游戏控制台中打印。
PS:对不起,我的英语不好......
【问题讨论】:
标签: c++ console-application stdout stderr multiplatform
您可以采取两种基本方法:
如果库都使用std::cout 作为您要捕获的 IO,您可以使用write your own basic_streambuf。然后您可以调用std::cout.rdbuf(mybufinst); 来替换流缓冲区,例如使用std::basic_stringbuf:
#include <sstream>
#include <iostream>
int main() {
static std::basic_stringbuf<std::ostream::char_type> buf;
std::cout.rdbuf(&buf);
std::cout << "Hello captured world!\n";
std::cerr << "Stole: " << buf.str() << std::endl;
}
您可以使用特定于平台的方法,例如在 POSIX 系统上dup2() will allow you to replace a file descriptor with another one,或在 Windows 上SetStdHandle()。您可能希望使用管道而不仅仅是另一个文件,并且您需要非常小心阻塞(因此可能需要一个专用线程)
【讨论】: