【发布时间】:2016-10-26 01:39:42
【问题描述】:
我正在尝试将“新相机框架”Camera2 的相机流放入 OpenGL 纹理,但图像保持黑色。
我正在使用 Xamarin(但 Java 应该非常相似)并且我正在使用 NDK 进行本机渲染。所以我得到了一个创建 OpenGL-ES 上下文的 GLSurfaceView,我能够从C++。
没有检查以下示例:https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic,我想从那里继续。
我没有将 TextureView 的 SurfaceTexture 作为目标添加到 CaptureRequestBuilder,而是创建了一个带有新纹理句柄的新 SurfaceTexture。
// C++
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, &m_TextureHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, m_TextureHandle);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);
// C# (or Java)
_SurfaceTexture = new SurfaceTexture(m_TextureHandle);
_SurfaceTexture.FrameAvailable += SurfaceTextureOnFrameAvailable;
最后一行注册了传入的帧。 在这里,我刚刚分派到我的渲染线程并调用:
_SurfaceTexture.UpdateTexImage();
我错过了重要的一步吗?我还尝试使用已弃用的相机 api 获得相同的结果。
谢谢 启
【问题讨论】:
标签: android opengl-es android-ndk xamarin.android camera2