【发布时间】:2018-08-10 03:48:12
【问题描述】:
简要说明:
在我所有的代码示例中,您会看到类似material.Widget 的内容,而不仅仅是Widget。这是因为我喜欢这样命名我的导入,例如:
import 'package:flutter/material.dart' as material;
我的问题:
我正在尝试让 ListView 在列表顶部显示新添加的小部件。我有一个简单的有状态小部件,它只包含一个模型列表(包含构造要进入 ListView 的小部件的必要信息的类),并且应该根据该列表构造 ListView 的子项。
class Page extends material.StatefulWidget {
final List<CardModel> cardModels;
Page(this.cardModels);
@override
_PageState createState() => new _PageState(cardModels);
}
class _PageState extends material.State<Page> {
List<CardModel> cardModels;
_PageState(this.cardModels);
@override
material.Widget build(material.BuildContext context) {
return new material.ListView(
children: cardModels.map((cardModel) => new Card(cardModel.cardID)).toList(),
);
}
}
我期望的行为是,每当调用 build 方法(并且正确使用了 setState)时,ListView 应该被正确重建并包含按列表顺序排列的子小部件。如果我只是按顺序将新模型添加到 cardModels 中,它会成功地做到这一点:
cardModels.add(new CardModel(nextID++));
您可以看到小部件按顺序添加,并且它们的 id 正确递增:
但是,我希望在顶部插入较新的小部件(在顶部以更高的 id 显示)。为了做到这一点,我尝试在列表的开头插入新模型:
cardModels.insert(0, new CardModel(nextID++));
不幸的是,我没有看到正确的小部件,而是一遍又一遍地得到 id 为 0 的小部件:
我知道模型列表正在正确更新,因为我可以将其打印出来并按降序查看 id。我假设颤振如何检测导致这种行为的小部件更改,但经过大量阅读,我仍然无法弄清楚。任何帮助将非常感激。此外,我在最终构建页面(包含 ListView 的小部件)的小部件中调用 set state 作为其子项之一:
btn = new FloatingActionButton(
onPressed: () => setState(_pageController.addCard),
tooltip: 'Upload File',
child: new Icon(Icons.file_upload),
);
_pageController 是修改模型列表的对象。如果这还不够信息,请告诉我,我很乐意提供更多代码或回答任何问题。
【问题讨论】: