【发布时间】:2025-12-28 01:00:15
【问题描述】:
我基本上是在创建一个动态生成网格的游戏。它创建切片,将它们添加到列表中,并将该列表用作 children 参数的参数。然而,我发现困难在于将它与固定小部件结合起来。
假设最重要的是,我想要一个文本元素。我现在遇到的问题是,如果我像这样分配动态生成的内容:
...
children: mycontent,
...
那么我无处可放我的硬编码小部件。我希望你知道我的意思。到目前为止,我已经通过创建一个大列表并复制动态生成的元素来解决它,然后添加我的硬编码小部件:
Widget buildTile(int counter) {
return new GestureDetector(
onTap: (){
setState((){
toggleColor(counter);
});
},
child: new Container(
color: colors[counter],
foregroundDecoration: new BoxDecoration(
border: new Border(),
),
width: 75.0,
height: 75.0,
margin: new EdgeInsets.all(2.0),
)
);
}
List<Widget> buildGrid(){
Map dimensions = {"width" : 4, "height" : 6};
List<Widget> grid = new List<Widget>(dimensions["height"]);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;
for (int i = 0; i < dimensions["height"]; i++){
tiles = [];
for (int j = 0; j < dimensions["width"]; j++){
tiles.add(buildTile(counter));
counter++;
}
grid[i] = new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: tiles,
);
}
return grid;
}
List<Widget> copyElements(List<Widget> from){
List<Widget> to = [];
for (int i = 0; i < from.length; i++){
to.add(from[i]);
}
return to;
}
List<Widget> buildPlayground(List<Widget> grid){
List<Widget> playground = [];
playground = copyElements(grid);
playground.add(new Padding(
padding: new EdgeInsets.all(20.0),
child: new RaisedButton(
color: Colors.purple,
child: new Container(
width: 100.0,
child: new Center(
child: new Text("Done", style: new TextStyle(fontSize: 20.0)),
),
),
onPressed: (){
}
),
));
return playground;
}
@override
build(BuildContext context){
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Game"),
),
body: new Container(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: buildPlayground(buildGrid()),
)
),
);
}
它有点工作,但是一旦我发现我想添加另一个硬编码小部件就非常乏味。关于如何解决这个问题的任何建议? 谢谢
【问题讨论】:
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所有 Flutter UI 都是“动态”构建的——每次调用
build方法时,你都会“从头开始”构建整个 UI——创建新的小部件等,只保留状态。所以以同样的方式对待“硬编码”和“动态”小部件。 -
github.com/francesco-taioli/flutter-card-demo 你可以看到如何以编程方式创建元素