【问题标题】:Flutter - Combine dynamically generated elements with hard-coded onesFlutter - 将动态生成的元素与硬编码的元素结合起来
【发布时间】:2025-12-28 01:00:15
【问题描述】:

我基本上是在创建一个动态生成网格的游戏。它创建切片,将它们添加到列表中,并将该列表用作 children 参数的参数。然而,我发现困难在于将它与固定小部件结合起来。

假设最重要的是,我想要一个文本元素。我现在遇到的问题是,如果我像这样分配动态生成的内容:

...
children: mycontent,
...

那么我无处可放我的硬编码小部件。我希望你知道我的意思。到目前为止,我已经通过创建一个大列表并复制动态生成的元素来解决它,然后添加我的硬编码小部件:

    Widget buildTile(int counter) {
    return new GestureDetector(
      onTap: (){
        setState((){
          toggleColor(counter);
        });
      },
      child: new Container(
        color: colors[counter],
        foregroundDecoration: new BoxDecoration(
          border: new Border(),
        ),
        width: 75.0,
        height: 75.0,
        margin: new EdgeInsets.all(2.0),
      )
    );
  }

  List<Widget> buildGrid(){
    Map dimensions = {"width" : 4, "height" : 6};
    List<Widget> grid = new List<Widget>(dimensions["height"]);
    List<Widget> tiles = [];

    int counter = 0;

    for (int i = 0; i < dimensions["height"]; i++){
      tiles = [];
      for (int j = 0; j < dimensions["width"]; j++){
        tiles.add(buildTile(counter));
        counter++;
      }
      grid[i] = new Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: tiles,
      );
    }
    return grid;
  }

  List<Widget> copyElements(List<Widget> from){
    List<Widget> to = [];
    for (int i = 0; i < from.length; i++){
      to.add(from[i]);
    }
    return to;
  }

  List<Widget> buildPlayground(List<Widget> grid){
    List<Widget> playground = [];

    playground = copyElements(grid);

    playground.add(new Padding(
      padding: new EdgeInsets.all(20.0),
      child: new RaisedButton(
        color: Colors.purple,
        child: new Container(
          width: 100.0,
          child: new Center(
            child: new Text("Done", style: new TextStyle(fontSize: 20.0)),
          ),
        ),
        onPressed: (){

        }
      ),
    ));
    return playground;
  }

  @override
  build(BuildContext context){
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("Game"),
      ),
      body: new Container(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: buildPlayground(buildGrid()),
        )
      ),
    );
  }

它有点工作,但是一旦我发现我想添加另一个硬编码小部件就非常乏味。关于如何解决这个问题的任何建议? 谢谢

【问题讨论】:

  • 所有 Flutter UI 都是“动态”构建的——每次调用 build 方法时,你都会“从头开始”构建整个 UI——创建新的小部件等,只保留状态。所以以同样的方式对待“硬编码”和“动态”小部件。
  • github.com/francesco-taioli/flutter-card-demo 你可以看到如何以编程方式创建元素

标签: dart flutter


【解决方案1】:

我想这是要走的路,但是您可以使用GridView 小部件,并且您可以创建一个TileWidget 而不是buildTile 函数。使用GridView 应该可以清理您的代码,但是硬编码的小部件是什么意思?

【讨论】:

  • 使用硬编码我的意思是它们没有分配给变量并根据条件构建(比如说在for循环中)。所以对我来说,硬编码是如果我直接将它们分配给没有变量的参数。我想到了 GridView,但是这会使它可以滚动:/
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