【问题标题】:DirectX open-source engine licensing [closed]DirectX 开源引擎许可 [关闭]
【发布时间】:2018-12-27 15:59:34
【问题描述】:

我想发布我在 zlib 或 MIT 许可下创建的基本游戏引擎的源代码(只有源代码,没有二进制文件),但是它使用未开放的 DirectX 库(如 Direct2D、Direct3D 等)-资源。我不会将它们包含在我的项目存储库中,因此对于源代码本身应该没问题,但在实际编译源代码时不会有任何许可证冲突吗?许可证是否也涵盖二进制文件?我是否应该在许可证或自述文件中添加一些说明,说明我选择的许可证不涵盖第 3 方库,或者我根本不需要关心这一点?

【问题讨论】:

  • 我投票结束这个问题,因为它是关于许可,而不是编程。

标签: directx licensing zlib


【解决方案1】:

不是你的问题。您只是在发布源代码,而您的许可证仅适用于此。您无需说许可仅适用于许可适用的对象。

【讨论】:

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