【发布时间】:2012-10-19 17:06:07
【问题描述】:
我有关于 Flex SDK 的非常基本的问题,但我没有找到任何资源来解决我的问题,老实说,我什至不知道是否可以做我想做的事。所以这是我的问题:
我使用 Adobe Flex Builder 4.6 创建了 Flex 项目。然后我将按钮(假设它的 id 是btn1)放在主 MXML 文件中。我想从主 MXML 文件的脚本部分动态创建第二个按钮。具体来说,我想从btn1 的按钮单击处理程序创建它。
这是我的 MXML 代码(它是项目中唯一的文件):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function btn1_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
var btn2:Button = new Button();
btn2.label = "Hello";
btn2.x = 50;
btn2.y = 50;
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Non visual elements -->
</fx:Declarations>
<s:Button id="btn1"
x="10" y="10"
label="Кнопка"
click="btn1_clickHandler(event)"/>
</s:Application>
但是当我点击btn1 时 - 没有任何反应。有可能我对 flex 编程范式有什么不明白的地方 - 请为我指出。
【问题讨论】:
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addChild() 至少那个按钮。
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不要使用
addChild()。使用addElement()。 -
@Florent 哦,谢谢它有效!如何将您的评论标记为对我的问题的回答?
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@Florent Flex 是否对包含在 spark 或 mx 中的任何组件使用 addElement?我对 Flex 不熟悉,但对 AS3 有一些经验。
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如果你反编译你的 SWF,你就会明白它是如何在内部工作的! Flex 将 MXML 文件转换为 AS3,然后使用 addElement() 重建 MXML 结构。
标签: actionscript-3 flex4