【发布时间】:2010-10-05 05:05:42
【问题描述】:
我的应用程序需要几秒钟才能显示第一个带有Canvas3D 的窗口。我分析了一下,发现瓶颈在SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();第一次调用需要三到四秒,并且必须在渲染场景之前调用。
我正在使用 Direct3D 渲染器 (-Dj3d.rend=d3d),因为 OpenGL 渲染器在我的显卡上崩溃。我有一个运行单个显示器的集成 ATI 卡。
【问题讨论】:
标签: java optimization java-3d