【发布时间】:2013-10-05 09:23:23
【问题描述】:
我正在创建一个游戏,它对脚本有多个引用,一个到另一个。
例如:
- 控制器脚本
- SomeBehavior 脚本
- GUI 脚本
当我可以做两件不同的事情时,我的疑惑就出现了:
- 在 SomeBehavior 中访问/编辑我想要的 GUI 变量/函数...例如:
1.1。 variable = GameObject.Find("GuiTag").GetComponent();
variable.score....然后继续...
- 在 SomeBehavior 中,通过 Controller.gui 访问/编辑 GUI 变量/函数(gui 是控制器脚本上的公共变量)...将所有基本脚本集中到一个中,这样,脚本中的变量更少,内存更少( perraps)...
2.1。 variable = GameObject.Find("ControllerTag").GetComponent();
variable.gui.score....
哪个更好?
【问题讨论】:
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基准测试。如果您将再次使用它们,您应该存储
GameObject.Find的结果,Find是一个浪费电话。就内存而言……您可能应该阅读 C# 的引用类型。 “脚本中的变量更少”与内存几乎没有关系。
标签: c# scripting unity3d monodevelop