【问题标题】:Implement Double Buffer in C在 C 中实现双缓冲区
【发布时间】:2017-06-16 09:55:09
【问题描述】:

所以我有 16MB/s 的非常高的数据采集率。我正在从设备文件中将 4MB 的数据读入缓冲区,然后对其进行处理。但是,这种先写后读的方法对项目来说很慢。我想在 C 中实现一个双缓冲区。

为了简化我对双缓冲区的想法,为了简单起见,我决定不包括从设备文件中读取。我创建的是一个 C 程序,它产生两个单独的线程 readThread 和 writeThread。我让 readThread 调用了交换缓冲区指针的交换函数。

这个实现很糟糕,因为我在 Mutex 之外使用共享内存。我实际上有点尴尬地发布它,但它至少会让你知道我想要做什么。但是,我似乎无法想出一种实用的方法来同时读取和写入单独的缓冲区,然后在两个线程完成写入和读取后调用交换。

谁能告诉我是否可以实现双缓冲,并告诉我如何使用信号来控制线程何时读写?

请注意,readToBuff(我知道的哑名称)和 writeToBuff 目前实际上并没有做任何事情,它们有空白函数。

这是我的代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

pthread_t writeThread;
pthread_t readThread;
pthread_mutex_t buffer_mutex;

char buff1[4], buff2[4];

struct mutex_shared {
    int stillReading, stillWriting, run_not_over;
    char *writeBuff, *readBuff;
} SHARED;

void *writeToBuff(void *idk) {
    while(!SHARED.run_not_over) {
        SHARED.stillWriting = 1;
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
        }
        SHARED.stillWriting = 0;
        while(SHARED.stillReading){};
    }    
    printf("hello from write\n");
    return NULL;
}

void *readToBuff(void *idk) {
    while(!SHARED.run_not_over) {
        SHARED.stillReading = 1;
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
        }
        while(SHARED.stillWriting){};
        swap(writeThread,readThread);
    }

    printf("hello from read");
    return NULL;
}

void swap(char **a, char **b){
    pthread_mutex_lock(&buffer_mutex);
        printf("in swap\n");
        char *temp = *a;
        *a = *b;
        *b = temp;
        SHARED.stillReading = 0;
        //SHARED.stillWriting = 0;
    pthread_mutex_unlock(&buffer_mutex);
}

int main() {
    SHARED.writeBuff = buff1;
    SHARED.readBuff = buff2;
    printf("buff1 address %p\n", (void*) &buff1);
    printf("buff2 address %p\n", (void*) &buff2);

    printf("writeBuff address its pointing to %p\n", SHARED.writeBuff);
    printf("readBuff address its pointing to %p\n", SHARED.readBuff);

    swap(&SHARED.writeBuff,&SHARED.readBuff);

    printf("writeBuff address its pointing to %p\n", SHARED.writeBuff);
    printf("readBuff address its pointing to %p\n", SHARED.readBuff);

    pthread_mutex_init(&buffer_mutex,NULL);

    printf("Creating Write Thread\n");

    if (pthread_create(&writeThread, NULL, writeToBuff, NULL)) {

        printf("failed to create thread\n");
        return 1;
    }
    printf("Thread created\n");
    printf("Creating Read Thread\n");
    if(pthread_create(&readThread, NULL, readToBuff, NULL)) {
            printf("failed to create thread\n");
            return 1;
    }
    printf("Thread created\n");
    pthread_join(writeThread, NULL);
    pthread_join(readThread, NULL);
    exit(0);
}

【问题讨论】:

  • 你的编译器是否抱怨这行'swap(writeThread,readThread);'?
  • 如果您的目标是性能,这种双缓冲解决方案不太可能满足需求。查看circular buffers(a/k/a 环形缓冲区)。
  • 我同意@PeretteBarella。这就是他们通常在高性能音频应用程序和其他类似的高数据速率输入源中使用的东西。如果您必须等待读取器或写入器停止,则会降低性能,并且还会产生锁定和信令开销。
  • 您正在读取大小为 4MB 的缓冲区?它必须是 4MB 的一部分吗?您可以(例如)以 64KB 块(即较小的块)从设备中读取数据吗?
  • 为什么要交换线程而不是缓冲区?

标签: c multithreading posix buffering double-buffering


【解决方案1】:

使用一对信号量似乎更容易。每个线程都有自己的信号量来指示缓冲区已准备好被读取或写入,并且每个线程都有自己的索引到结构的循环数组中,每个结构都包含指向缓冲区和缓冲区大小的指针。对于双缓冲,循环数组只包含两个结构。

初始状态将读取线程的信号量计数设置为 2,将读取索引设置为第一个缓冲区,写入线程的信号量计数设置为 0,并将写入索引设置为第一个缓冲区。然后创建写入线程,该线程将立即等待其信号量。

读线程在其信号量上等待非零信号量计数(sem_wait),读入缓冲区,设置缓冲区大小,增加写线程信号量计数(sem_post)并“推进”它的索引到循环数组结构。

写入线程在其信号量上等待非零信号量计数 (sem_wait),从缓冲区写入(使用读取线程设置的大小),增加读取线程信号量计数 (sem_post) 并“推进”它的索引结构的圆形数组。

读取完成后,读取线程将结构的缓冲区大小设置为零以指示读取链的结束,然后等待写入线程“返回”所有缓冲区。

结构的循环数组可以包含不止 2 个结构,允许更多的数据嵌套。

我不得不使用类似的东西进行高速数据捕获,但在这种情况下,输入流比单个硬盘驱动器快,因此使用了两个硬盘驱动器,输出在两个写入线程之间交替。一个写入线程在“偶数”缓冲区上运行,另一个在“奇数”缓冲区上运行。

在 Windows 的情况下,使用 WaitForMultipleObjects()(除了 Posix 之外的几乎所有操作系统都有),每个线程都可以使用互斥锁和信号量,以及它自己的基于链表的消息队列。互斥量控制队列更新的队列所有权,信号量指示队列中待处理的项目数。为了检索消息,单个原子 WaitForMultipleObjects() 等待互斥体和非零信号量计数,当两者都发生时,递减信号量计数并解除线程阻塞。消息发送者只需要互斥体上的 WaitForObject() 来更新另一个线程消息队列,然后发布(释放)线程信号量并释放互斥体。这消除了线程之间的任何优先级问题。

【讨论】:

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