【问题标题】:Dragabble shapes on Buffered ImageBufferedimage 上的可拖动形状
【发布时间】:2020-08-06 02:11:47
【问题描述】:

我正在用 Java 开发一个简单的形状编辑器,我在 BufferedImage 上绘制所有内容,因为我想保存绘制的图像。用户可以通过从菜单中选择形状然后单击图像来绘制形状。我开始实现拖动形状。当我拖动一个形状时,正在创建这个形状的路径......我认为这是因为我在 BufferedImage 上绘制,所以它就像“临时”。还是我错了?我正在考虑重写所有内容,这次不是在 BufferedImage 上绘制,只是创建 Graphics2D,但是我在实现侦听器时遇到了问题,因为我需要将我的 Graphics2D 转移到那里添加形状,我也不知道如何调用 repaint例如。我的 MouseListener 类。当用户想要保存图像时,我计划创建 BufferedImage,我会在存储所有形状的矢量的帮助下创建它(或者它是更好的方法吗?)。这是我的面板类:

public class Panel {

    public static Graphics2D img2;

    public static Graphics2D getIm() {
        return this.img2;
    }

    public Panel(JFrame frame) {

        JPanel panel = new JPanel(true) {

            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {

                super.paintComponent(g);


                img2 = (Graphics2D)g.create();  
                img2.dispose();
            };
        };
        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // setting rendering to achieve better looking shapes
        panel.setBackground(Color.WHITE);
        MouseListenerShapes mouseListenerShapes = new MouseListenerShapes();
        panel.addMouseListener(mouseListenerShapes);
        //MouseMoveAdapter mouseMouseMoveAdapter = new MouseMoveAdapter();
        //panel.addMouseMotionListener(mouseMouseMoveAdapter);
        //panel.addMouseListener(mouseMouseMoveAdapter);
        frame.add(panel);
    };
}

我做了很多阅读,但仍然无法正确,我需要我的形状可以调整大小,可移动等,但同时我想在之后保存图像,

【问题讨论】:

    标签: java shapes


    【解决方案1】:

    我要提出的解决方案远未完成,但我希望它能说明一些有助于您取得成功的概念。我将构建一个包含两个可移动图像的面板,但将使用应该使此代码更易于维护的模式来实现。

    我强烈建议您将渲染层(您的 JComponents)和模型层(形状及其位置)分离为不同的对象。这称为关注点分离,从长远来看会让您的生活更轻松。

    首先让我们定义一个出现在屏幕上的形状。我将保持我的非常简单,并创建一个具有位置、大小和BufferedImage

    class DrawNode
    {
        private Rectangle bounds;
        private BufferedImage image;
    
        public DrawNode()
        {
        }
    
        public Rectangle getBounds()
        {
            return bounds;
        }
    
        public void setBounds( Rectangle bounds )
        {
            this.bounds = bounds;
        }
    
        public BufferedImage getImage()
        {
            return image;
        }
    
        public void setImage( BufferedImage image )
        {
            this.image = image;
        }
    }
    

    接下来,让我们创建一个模型来保存形状的集合。我们可以对模型做的一件巧妙的事情是让它接受一个侦听器,只要我们的 2D 空间的某些部分“无效”,就会调用该侦听器。如果节点先前位于给定区域并且已移动到​​新区域,则部分空间可能会变得无效并且需要重新绘制。我们还将包含一些辅助方法来确定什么形状占据给定空间等。这些辅助方法可以在效率方面得到极大的优化,但我的简单版本将使用蛮力迭代:

    class DrawPanelModel
    {
        private final List<DrawNode> nodes;
        private final Consumer<Rectangle> invalidAreaListener;
    
        public DrawPanelModel( Consumer<Rectangle> invalidAreaListener )
        {
            this.invalidAreaListener = invalidAreaListener;
            nodes = new ArrayList<>();
        }
    
        public void addNode( DrawNode node )
        {
            nodes.add( node );
        }
    
        public Optional<DrawNode> getNodeForPoint( Point p )
        {
            return nodes.stream()
                    .filter( node -> node.getBounds().contains( p ))
                    .findFirst();
        }
    
        public Stream<DrawNode> getNodesInRectangle( Rectangle r )
        {
            return nodes.stream()
                    .filter( node -> node.getBounds().intersects( r ));
        }
    
        public void setNodeLocation( DrawNode node, Point p )
        {
            Rectangle bounds = (Rectangle)node.getBounds().clone();
            bounds.setLocation( p );
            setNodeBounds( node, bounds );
        }
    
        public void setNodeBounds( DrawNode node, Rectangle bounds )
        {
            Rectangle old = node.getBounds();
            node.setBounds( Objects.requireNonNull( bounds ));
    
            if ( old == null || !old.equals( bounds ))
            {
                invalidAreaListener.accept( bounds );
    
                if ( old != null ) {
                    invalidAreaListener.accept( old );
                }
            }
        }
    }
    

    接下来我们需要一种将形状/节点渲染到屏幕上的方法。我们可以在每次调用paint(...) 时绘制每个节点,但这不是很有效,因为我们只需要重新绘制无效区域。通过确保JComponent 使用双缓冲,我们可以不理会其他区域: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JComponent.html#setDoubleBuffered(boolean)

    编辑: 轻微修正:如果您要将组件放置在滚动窗格中,则双缓冲主要在滚动时提供好处。我认为它不会影响简单重绘事件的行为。 (昨天写的时候累了)

    在 Swing 中用于实现此目的的一种常用技术是将 CellRendererPane 与用作渲染器的 JLabel 结合使用。每当我们需要在特定位置绘制节点时,我们可以将所需的图像和大小分配给JLabel,并让CellRendererPane 在绘制过程中(可能不止一次)在不同位置渲染JLabel

    让我们创建这样一个JLabel 子类并给它一个辅助方法来从给定节点初始化它的状态:

    class ShapeRenderer extends JLabel
    {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        public ShapeRenderer() {
        }
    
        public void initFrom( DrawNode node )
        {
            setIcon( new ImageIcon( node.getImage() ));
            setSize( node.getBounds().getSize() );
        }
    
        // Methods below are overridden as a performance optimization:
        @Override
        public void invalidate() {
        }
    
        @Override
        public void validate() {
        }
    
        @Override
        public void revalidate() {
        }
    
        @Override
        public void repaint( long tm, int x, int y, int width, int height ) {
        }
    
        @Override
        public void repaint( Rectangle r ) {
        }
    
        @Override
        public void repaint() {
        }
    
        @Override
        protected void firePropertyChange( String propertyName, Object oldValue, Object newValue ) {
        }
    
        @Override
        public void firePropertyChange( String propertyName, boolean oldValue, boolean newValue ) {
        }
    }
    

    此时我们已经有了JComponent,让我们创建一个自定义的。我们会给它一个DrawPanelModelCellRendererPane 和我们的ShapeRenderer。它将以侦听器的身份订阅模型,调用repaint(Rectangle) 以响应模型在节点移动时在区域中失效。请记住,repaint(...)不会立即绘制,而是安排绘制事件在未来的某个时间点发生。这意味着我们实际上可以移动多个节点,并且 Swing 框架将为我们提供一个绘制事件,它将所有无效矩形的联合指定为Graphic's 剪辑区域。但是,我们的代码并不真正关心是否合并了无效区域。如果框架决定为我们无效的每个区域提供一个绘制事件,我们也可以处理它:

    class DrawPanel extends JComponent
    {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private final CellRendererPane renderPane;
        private final ShapeRenderer renderer;
        private final DrawPanelModel model;
    
        public DrawPanel()
        {
            renderPane = new CellRendererPane();
            add( renderPane );
            setDoubleBuffered( true );
            renderer = new ShapeRenderer();
            model = new DrawPanelModel( this::repaint );
    
            DrawMouseListener listener = new DrawMouseListener();
            addMouseListener( listener );
            addMouseMotionListener( listener );
        }
    
        public void addNode( BufferedImage image, Point loc )
        {
            DrawNode node = new DrawNode();
            node.setImage( image );
            model.addNode( node );
            model.setNodeBounds( node, new Rectangle( loc, new Dimension( image.getWidth(), image.getHeight() )));
        }
    
        @Override
        public void doLayout()
        {
            renderPane.setSize( getSize() );
        }
    
        private void paintBackground( Graphics2D g )
        {
            g.setColor( Color.WHITE );
            g.fill( g.getClip() );
        }
    
        private void paintNodes( Graphics2D g )
        {
            model.getNodesInRectangle( g.getClipBounds() )
                .forEach( node -> paintNode( node, g ));
        }
    
        private void paintNode( DrawNode node, Graphics2D g )
        {
            Rectangle r = node.getBounds();
            renderer.initFrom( node );
            renderPane.paintComponent( g, renderer, this, r );
        }
    
        @Override
        public void paintComponent( Graphics aG )
        {
            Graphics2D g = (Graphics2D)aG.create();
            paintBackground( g );
            paintNodes( g );
        }
    
        class DrawMouseListener extends MouseAdapter
        {
            private Optional<DrawNode> movingNode;
    
            public DrawMouseListener()
            {
                movingNode = Optional.empty();
            }
    
            @Override
            public void mousePressed( MouseEvent e )
            {
                movingNode = model.getNodeForPoint( e.getPoint() );
            }
    
            @Override
            public void mouseReleased( MouseEvent e )
            {
                movingNode = Optional.empty();
            }
    
            @Override
            public void mouseDragged( MouseEvent e )
            {
                movingNode.ifPresent( node -> {
                    model.setNodeLocation( node, e.getPoint() );
                } );
            }
        }
    }
    

    最后是手动测试:

    @Test
    public void testPanel() throws InvocationTargetException, InterruptedException
    {
        SwingUtilities.invokeLater( () -> {
    
            // Create frame:
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setLayout( new GridLayout( 1, 1 ));
    
            // Create draw panel:
            DrawPanel drawPanel = new DrawPanel();
            frame.add( drawPanel );
    
            // Show frame:
            frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
            frame.setSize( new Dimension( 1000, 600 ));
            frame.setVisible( true );
    
            // Create first image:
            BufferedImage image1 = new BufferedImage( 50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
            Graphics2D g = image1.createGraphics();
            g.setColor( Color.BLUE );
            g.fillOval( 0, 0, 50, 50 );
    
            // Add first image to draw panel:
            drawPanel.addNode( image1, new Point( 100, 100 ));
    
            // Create second image:
            BufferedImage image2 = new BufferedImage( 50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
            Graphics2D g2 = image2.createGraphics();
            g2.setColor( Color.RED );
            g2.fillOval( 0, 0, 50, 50 );
    
            // Add second image to draw panel:
            drawPanel.addNode( image2, new Point( 200, 100 ));
        } );
    
        Thread.sleep( Long.MAX_VALUE );
    }
    

    结果:

    【讨论】:

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