【发布时间】:2015-06-28 23:10:03
【问题描述】:
我正在尝试将 RotationLayer 与常规 TBitmapLayer 结合起来,以便能够尽可能地使用 ImgView32 图层。
所以我的想法是:
- 我有一个 TBitmapLayer(我需要它是 BitmapLayer,因为我正在做的不仅仅是旋转)。它加载了 BMP 图像
- 我在表单上放置了一个 TGaugeBar(就像 GR32 示例中的那些)
- 当鼠标按下该仪表时,我开始进行计算:我创建一个 RotationLayer,在其中放置原始 BitmapLayer.Bitmap 的内容
- 仪表的OnChange,我使用在MouseDown中创建的RotLayer对象并给它一个角度,并将Selection指定为TBitmap,RotLayer.Bitmap
- 在 MouseUp 上,我释放了使用的临时 RotationLayer 对象
所以基本上:将图像从实际层移动到临时旋转层,在那里进行旋转,然后,完成后,将旋转后的图像移回 BitmapLayer...
所以最后,我的逻辑似乎有效,除了我需要使用另一个 SO 问题(下面的链接)中提供的函数手动对 BitmapLayer 进行实际旋转。因为看起来rotationLayer实际上并没有旋转它的位图中的图像。它似乎只显示它旋转...
现在我的问题是:
- 我需要能够“调整”原始 TBitmapLayer 的大小,这样它就不会裁剪旋转的图像以适应旧的 BitmapLayer
- 显示rotationLayer 时,我使用BitmapCenter 将它显示在初始BitmapLayer 的顶部(我找不到另一种将它定位在我想要的位置的方法)。然而这个 BitmapCenter 似乎有两种用途:一种是定位图层,另一种是设置旋转的点。我怎样才能将旋转层准确地定位在原始 BitmapLayer 的顶部,并且 BitmapCenter(旋转中心)仍然位于 Bitmap 的中间?
- 似乎当我开始旋转时,旋转层被创建并加载了我的位图,我认为 alphaChannel 发生了一些事情,因为我认为图像变得有点暗和半透明,每次我分配 BitmapLayer.Bitmap到 RotationLayer.Bitmap。 我注意到通过注释 MasterAlpha:=200 行,图像不会失去它的亮度,但是现在当 RotationLayer 可见时,图层矩形的空白部分会变成黑色。所以它看起来很糟糕......而且当我执行 MouseUP 时(所以当我将旋转的位图分配给 BitmapLayer.Bitmap 时,一些黑线在旋转图像的外部仍然可见,因此在空白空间中)。有关如何保持原始图像清洁的任何建议?
请帮助我解决这三个问题。
目前的工作代码是:
procedure TMainForm.myrotMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
l,r,t,b:single;
flrect:TFloatRect;
begin
ro:=TRotlayer.Create(imgView.Layers);
ro.Bitmap:=TBitmap32.Create;
with ro.Bitmap do
begin
BeginUpdate;
ro.Bitmap.Assign((Selection as TBitmapLayer).Bitmap);
TLinearResampler.Create(ro.Bitmap);
//ensure good looking edge, dynamic alternative to SetBorderTransparent
TCustomResampler(ro.Bitmap.Resampler).PixelAccessMode := pamTransparentEdge;
ro.BitmapCenter := FloatPoint(-(Selection as TBitmapLayer).Location.Left, -(Selection as TBitmapLayer).Location.Top);
// MasterAlpha := 200;
FrameRectS(BoundsRect, $FFFFFFFF);
DrawMode := dmBlend;
EndUpdate;
Changed;
end;
ro.Scaled := True;
(Selection as TBitmapLayer).Bitmap.Assign(ro.Bitmap);
end;
procedure TMainForm.myrotChange(Sender: TObject);
begin
ro.Angle := myRot.Position;
(Selection as TBitmapLayer).Bitmap.Assign(ro.Bitmap);
end;
procedure TMainForm.myrotMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
bmx:=TBitmap32.Create;
bmx.Assign((Selection as TBitmapLayer).Bitmap);
RotateBitmap(bmx, -(Round(ro.Angle)), false, clWhite32, true);
(Selection as TBitmapLayer).Bitmap.Assign(bmx);
bmx.Free;
ro.Free;
end;
RotateBitmap 函数就是从这个SO question 中挑选出来的
旋转透明图片的时候也有问题……用上面的代码自己测试一下,加载一些透明的PNG,你就会明白这个问题了。
【问题讨论】:
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我没有使用轮换,所以现在无法回答为什么您的第一次尝试不起作用。由于
bmx和图层位图之间的不断分配,第二次尝试搞砸了。仅在鼠标向下/向上分配如何?我很好奇,明天会看看这个。 -
所以在我的第二次尝试中,即使我将分配移动到 MouseUp,位图仍然会变得混乱......所以不是那样的。请有空的时候试试我的代码,这样你就会明白真正的问题是什么。
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再想一想,如何保持原始图像不旋转但跟踪角度并且仅在显示/打印或最终与其他图层组合时应用旋转?我确信在每次分配给像素时都无法避免降级。我明天试试。
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问题是,现在,我的第一种方法开始起作用了......除了 ro.Bitmap 显然保持不旋转。我添加了一个带有 TImage32 的新表单 (StayOnTop),我在其中分配了 ro.Bitmap。而且无论我在做作业时的角度是什么,图像的显示方式与旋转图层之前的方式相同。所以我的假设是图像本身没有旋转,而是显示。
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所以我的第一种方法开始起作用,只是由于某种原因,如果我在其中加载一个小的 BMP 图像(可能颜色密度很小,可能分辨率我不知道确切),那么它的行为就很糟糕。如果我加载 JPG 图像(一些朋友的照片),旋转图层会显示并完成旋转工作,但是当我将鼠标向上并将旋转图层位图分配给 BitmapLayer 时,似乎什么也没发生.所以我决定使用常规的 image32 来放置生成的 rotationLayer.Bitmap 以确保图像得到旋转。可悲的是,位图似乎没有旋转......
标签: delphi delphi-xe graphics32