【发布时间】:2015-07-14 15:46:22
【问题描述】:
我正在编写一个工具,它公开了一些从静态数据库中提取信息的函数,这些函数用于我嵌入到该工具中的几种脚本语言。
我想; “嘿听起来像是一个很好的接口用例”。所以我在我的包脚本中定义了一个这样的接口
type ScriptingLang interface {
RunScript(filename string) error
RunString(s string) error
Interpreter() error
Init() error
IsInit() bool
}
然后我存储它们的地图,以便我可以通过在不同包中定义的字符串来查找它们。
var ScriptingLangs = make(map[string]scripting.ScriptingLang)
以及注册它们的功能。还有一些小助手功能,例如
func RunString(lang, s string) error {
if v, ok := ScriptingLangs[lang]; ok {
if !v.IsInit() {
v.Init()
}
return v.RunString(s)
} else {
return NoSuchLangErr
}
return nil
}
我遇到的问题是接口不能有带有指针接收器的方法。结果,我实现 ScriptingLang 的 Lua 结构无法保存它的 *state,因为它存储在 ScriptingLangs 中。
我尝试在保存状态的函数末尾更新存储在地图中的值,但它没有更新值。
据我了解,您不应该使用接口指针,那么我在这里有什么选择?我想真正保留接口,这样我就可以用 git 子模块做一些整洁的事情。
我的问题的一个最小示例:
package main
import (
"fmt"
)
type ScriptingLang interface {
DoString(s string) error
Init() error
}
type Lua struct {
state string
}
func (l Lua) DoString(s string) error {
fmt.Printf("Doing '%v' with state '%v'\n", s, l.state)
return nil
}
func (l Lua) Init() error {
l.state = "Inited"
return nil
}
var lang ScriptingLang
func main() {
lang = Lua{}
lang.Init()
lang.DoString("Stuff")
}
【问题讨论】:
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你是说指针类型不能实现接口?可以肯定的是,他们可以。你能创建一个最小的例子来展示你遇到的问题吗?目前,您的问题有很多上下文,但没有一个重要的细节。
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没有。我的印象是接口的指针无法使用调用方法。此外,结构无法更新它的任何字段,因为接口不允许使用指针方法。我确实更新了一个最小的例子来说明正在发生的事情。提前感谢您的帮助!
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顺便说一句,一些旁注:当naming 尽量避免口吃(例如
scripting.Lang与scripting.ScriptingLag)。错误变量通常被命名为Err…和错误类型…Error(例如var ErrNoSuchLang = errors.New(…)或type SomeCategoryError …)。如果您打算通过 goroutines 使用任何这些,请注意数据竞争;照原样您的Init示例对于并发是不安全的(如果您希望调用者处理它,那很好);sync.Once和 race detector 在这种情况下会有所帮助。 -
除了比赛,这一切都已修复。 Godoc.org 的 linter 大部分都困扰着我。该工具目前不使用任何 Goroutines。谢谢戴夫!