【问题标题】:C# Override abstract function with generic dataC# 用泛型数据覆盖抽象函数
【发布时间】:2020-03-12 03:05:55
【问题描述】:

我正在尝试重写一个抽象函数,但在为列表指定类型时收到错误消息。该类型具有基抽象类所请求的接口。

基础渲染器

public abstract class Renderer
{
    abstract void Render(Dictionary<GenericVAO, List<IEntity>> data);
}

精灵渲染器

public class SpriteRenderer : Renderer
{
    public override void Render(Dictionary<GenericVAO, List<Sprite>> data) {}
}

精灵

public class Sprite : IEntity
{
    public SpriteVAO model;
}

【问题讨论】:

  • 参数的类型是签名的组成部分。继承必须与签名相匹配。要么使用List&lt;IEntity&gt;,要么查看重载,而不是继承。
  • 我不能对每种类型的渲染器都进行重载,因为基础渲染器应该是主渲染器可以处理的渲染器的轮廓。我不能重载,因为新的渲染器是在这个库之外制作的。也许我应该将基本渲染器更改为界面?但我认为我仍然会遇到这个问题
  • “为什么T&lt;Base&gt; 不是T&lt;Derived&gt; 的父级”似乎是几乎每小时都会问的问题...我强烈建议您在开始提出“解决方法”之前先阅读一下...
  • @AlexeiLevenkov 这根本不是我的问题。即使交换了基类和派生类,它也不起作用。我问我如何实现我正在尝试做的事情,因为我目前的实现显然不正确。
  • IEntity 存在,所以如果你得到一个 Sprite、一个 Foo 或一个 Bar 类,你不必担心。只要它们从 IEntity 继承,它们就很适合 List&lt;IEntity&gt;

标签: c# inheritance interface abstract


【解决方案1】:

如何为渲染器使用泛型以使其仅适用于派生类?
例如:

public abstract class Renderer<T> where T : IEntity
{
    abstract void Render(Dictionary<GenericVAO, List<T>> data);
}

不确定 GenericVAO 是否也应该是 T 类型的 VAO。不知道你在做什么。

Sprite 渲染器覆盖然后变为:

public class SpriteRenderer : Renderer<Sprite>
{
    public override void Render(Dictionary<GenericVAO, List<Sprite>> data) {}
}

【讨论】:

  • 这行得通,谢谢。我以前见过这些泛型,但不知道它们是如何工作的。你知道关于这个主题的任何好读物吗?
  • 对不起。 Microsoft 文档始终是涵盖基础知识(以及页面底部的链接)的良好起点。 docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/…我喜欢 Pluralsight 进行更深入的学习,但我知道它不是每个人都喜欢的选择,而且它也不是免费的。
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