【发布时间】:2019-06-29 12:52:17
【问题描述】:
假设我有一个类,比如:
template<class TYPE>
class RandomAccessBox {
//...
public:
void insert (TYPE x){
//insert something into the box
}
int size(){
//return number of elements in the box
}
TYPE randomaccess(){
//return random object in the box
}
TYPE deletelast(){
//delete last item accessed from the box
}
};
我的程序到处都使用 RandomAccessBox。
现在假设我想要一些运行时专业化。也就是说,当初始化我的 RandomAccessBox 时,我想将其设置为类型 1 或类型 2,假设(并且类型永远不会改变)。两种类型的类的函数和成员都是相同的,但我希望能够根据类型简单地改变函数的行为。 (例如,也许我想改变事物的存储和随机访问方式)。
关键是我不希望其余代码必须关心我拥有哪种类型的 RandomAccessBox,因为面向公众的函数和成员将是相同的,并且这两种类型在相同的情况下使用方式。
特别是我希望能够拥有类似的功能
void statisticsonbox(RandomAccessBox mybox){
//do some stuff with mybox
}
与 mybox 的类型无关。
显然我可以有一个内部变量来存储类型,然后根据这个变量的状态来创建每个函数案例。但是,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,因此任何与此相关的惩罚都是一个问题。 (也许实际上,现代处理器的这种外壳基本上没有任何惩罚?)
我也可以使用函数指针。
还有其他方法可以做到这一点吗?
【问题讨论】:
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您是否正在通过继承寻找多态性?即相同的接口但不同的实现
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我认为您只是在寻找具有纯
virtual公共函数的基类。 -
如果行为是在运行时确定的,它必须是相同的类型。除了与您描述的完全一样或在逻辑上与之等效的选项之外,您没有太多选择。
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@Quentin,虚拟功能需要接口匹配,例如
TYPE randomaccess()需要使用void* randomaccess()之类的东西,这很糟糕。还是有其他方法?