【问题标题】:C++ member functions with different behavior defined at initialization初始化时定义的具有不同行为的 C++ 成员函数
【发布时间】:2019-06-29 12:52:17
【问题描述】:

假设我有一个类,比如:

template<class TYPE>
class RandomAccessBox {
      //...
  public:
    void insert (TYPE x){
      //insert something into the box
    }
    int size(){
      //return number of elements in the box
    }
    TYPE randomaccess(){
      //return random object in the box
    }
    TYPE deletelast(){
      //delete last item accessed from the box
    }
};

我的程序到处都使用 RandomAccessBox。

现在假设我想要一些运行时专业化。也就是说,当初始化我的 RandomAccessBox 时,我想将其设置为类型 1 或类型 2,假设(并且类型永远不会改变)。两种类型的类的函数和成员都是相同的,但我希望能够根据类型简单地改变函数的行为。 (例如,也许我想改变事物的存储和随机访问方式)。

关键是我不希望其余代码必须关心我拥有哪种类型的 RandomAccessBox,因为面向公众的函数和成员将是相同的,并且这两种类型在相同的情况下使用方式。

特别是我希望能够拥有类似的功能

void statisticsonbox(RandomAccessBox mybox){
  //do some stuff with mybox
}

与 mybox 的类型无关。

显然我可以有一个内部变量来存储类型,然后根据这个变量的状态来创建每个函数案例。但是,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,因此任何与此相关的惩罚都是一个问题。 (也许实际上,现代处理器的这种外壳基本上没有任何惩罚?)

我也可以使用函数指针。

还有其他方法可以做到这一点吗?

【问题讨论】:

  • 您是否正在通过继承寻找多态性?即相同的接口但不同的实现
  • 我认为您只是在寻找具有纯 virtual 公共函数的基类。
  • 如果行为是在运行时确定的,它必须是相同的类型。除了与您描述的完全一样或在逻辑上与之等效的选项之外,您没有太多选择。
  • @Quentin,虚拟功能需要接口匹配,例如TYPE randomaccess()需要使用void* randomaccess()之类的东西,这很糟糕。还是有其他方法?

标签: c++ function class member


【解决方案1】:

不过,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,所以任何惩罚 与之相关的是一个问题。 (也许现实中有 现代处理器基本上不会因为这样的外壳而受到惩罚?)

您需要对依赖于RandomAccessBox 的整个代码部分使用模板。 F.e.:

template <class TYPE>
void statisticsonbox(RandomAccessBox<TYPE> mybox){
  //do some stuff with mybox
}

否则,您将不得不以某种方式确定每次迭代的行为(使用虚拟方法、类型确定和分支等),这将不可避免地导致性能损失(如果这对您的情况非常重要)。这种方法可能会导致问题 - 编译时间增加、输出文件大小、更改代码的重要部分以使用模板。您需要将类型相关部分和独立部分分开并选择最佳比例。

【讨论】:

  • 我应该澄清一下:这里模板中的 TYPE 将(或可能)在 RandomAccessBoxes 的各种“类型”中相同。
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