【发布时间】:2015-07-30 20:04:47
【问题描述】:
在 emberjs 中,您可以将代码添加到您的模板文件中:
{{input type="text" value=color}}
模板然后呈现。但问题是,如何在模板渲染后动态添加它?比如我想添加一个按钮,生成新的输入字段(颜色),用户可以根据需要继续添加新的颜色吗?怎么做呢?
【问题讨论】:
标签: ember.js handlebars.js htmlbars
在 emberjs 中,您可以将代码添加到您的模板文件中:
{{input type="text" value=color}}
模板然后呈现。但问题是,如何在模板渲染后动态添加它?比如我想添加一个按钮,生成新的输入字段(颜色),用户可以根据需要继续添加新的颜色吗?怎么做呢?
【问题讨论】:
标签: ember.js handlebars.js htmlbars
首先,如果您想让用户添加另一个颜色输入,我相信您毕竟希望以某种方式访问用户输入的值 - 例如在某些动作中。因此,您必须进行一些绑定来存储这些值。
假设您需要将它们存储在某种数组中 - 例如colors。该数组最初将仅包含一个对象,当用户输入路线时会自动添加。此设置(例如,在setupController 路由中的钩子中)可能如下所示:
setupController: function(controller, model) {
controller.set("colors", []);
controller.get("colors").pushObject({ value: "" });
}
让我们通过控制器中的操作来处理按钮的点击:
actions: {
handleClick: function() {
this.get("colors").pushObject({ value: "" });
}
}
然后,您的模板可以如下所示:
{{#each color in colors}}
{{input type="text" value=color.value}}
{{/each}}
使用pushObject 方法使推送绑定兼容。每次将任何内容推送到colors 数组时,模板都会自动重新渲染并注入另一个input 字段,并将value 正确绑定到color.value。多亏了这一点,在其他一些操作(如提交)中,您可以访问用户提供的所有值并根据需要处理它们。
【讨论】: