【问题标题】:Drawing rotated bitmaps on canvas在画布上绘制旋转位图
【发布时间】:2015-11-03 18:11:55
【问题描述】:

我需要在另一个位图的画布(主位图)上绘制旋转位图。但我不知道怎么做。

我尝试使用 TBitMap.Rotate 方法旋转位图,然后使用 TCanvas.DrawBitmap 方法将其绘制在主 BitMap 上,但这需要很多时间(我需要绘制大约 100 个不同角度的相同位图):

  1. 调整 BMP 大小
  2. 旋转 BMP
  3. 在另一个画布上绘图

如何在没有1步和2步的情况下立即绘制旋转位图?

例子:

var
  Form1: TForm1;
  MainBMP: TBitMap;
  SomeItem: TBitMap;
  buffBMP: TBitMap;

implementation

{$R *.fmx}


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  MainBMP := TBitMap.Create;
  MainBMP.SetSize(screen.Width, screen.Height);
  SomeItem := TBitMap.Create;
  SomeItem.SetSize(50, 50);
  with SomeItem.Canvas do
  begin
    BeginScene;
    FillRect(rectF(0, 0, 50, 50), 5, 20, allCorners, 1);
    EndScene;
  end;
  buffBMP := TBitMap.Create;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  i: integer;
  rect, sizeRect: TRectF;
begin
  MainBMP.Canvas.BeginScene;
  MainBMP.Canvas.Clear($FF777777);
  for i := 1 to 10000 do
  begin
    buffBMP.Assign(SomeItem);
    buffBMP.Rotate(random(360));
    sizeRect := rectF(0, 0, buffBMP.Width, buffBMP.Height);
    rect := sizeRect;
    rect.Offset(random(1200), random(600));
    MainBMP.Canvas.DrawBitmap(buffBMP, sizeRect, rect, 1);
  end;
  MainBMP.Canvas.EndScene;
  Form1.Canvas.BeginScene;
  Form1.Canvas.DrawBitmap(MainBMP, ClientRect, ClientRect, 1);
  Form1.Canvas.EndScene;
end;

没有

buffBMP.Rotate(random(360));

需要 16-32 毫秒。使用这种方法:~8500 ms

我正在寻找类似的方法

TCanvas.DrawBitmap(const ABitmap: TBitmap; const SrcRect, DstRect: TRectF; const AOpacity: Single; const HighSpeed: Boolean);

但添加了 Angle: single 参数

安卓。 FMX。

谢谢。

【问题讨论】:

  • 这里是使用扫描线efg2.com/Lab/ImageProcessing/Unit7.TXT的位图旋转示例
  • @JasperSchellingerhout 它只有 180、90 和 270。我需要旋转 12.5、186.23 等小数角度。
  • 您需要什么速度以及图像的分辨率和位深度是多少?瓶颈是什么?调整目标图像的大小应该是快速旋转只是复制像素+旋转变换,这需要:1x cos,1x sin 4x * 和 2x +/- 在 FPU 然后 2 次转换为 int 应该足够快(如果你也使用双线性过滤,它会慢一点但不多)你应该循环遍历所有目标像素而不是源像素,以避免输出中的空洞。
  • 您可以通过将 ScanLine[] 调用降至最低来显着加快这一速度,另请参阅Graphics::TBitmap 另外我希望您同时调整 x、y 轴的大小,而不是一一调整 ...
  • @Spektre 帖子已更新

标签: delphi graphics firemonkey delphi-xe7


【解决方案1】:

您应该在位图上使用转换Matrix 而不是Rotate 方法。

可能看起来像:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  I: Integer;
  R: TRectF;
  SaveMatrix: TMatrix;
  Matrix: TMatrix;
begin
  MainBMP.Canvas.BeginScene;
  MainBMP.Canvas.Clear($FF777777);
  SaveMatrix := MainBmp.Canvas.Matrix;
  for I := 1 to 1000 do
  begin
    BuffBMP.Assign(SomeItem);
    R := RectF(0, 0, BuffBMP.Width, BuffBMP.Height);
    Matrix := CreateRotationMatrix(DegToRad(Random(360)));
    Matrix.m31 := Random(1200);
    Matrix.m32 := Random(600);
    MainBMP.Canvas.SetMatrix(Matrix);
    MainBMP.Canvas.DrawBitmap(buffBMP, R, R, 1, True);
  end;
  MainBMP.Canvas.SetMatrix(SaveMatrix);
  MainBMP.Canvas.EndScene;
  Canvas.BeginScene;
  Canvas.DrawBitmap(MainBMP, ClientRect, ClientRect, 1);
  Canvas.EndScene;
end;

【讨论】:

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