【问题标题】:Lost connection to device when debugging调试时失去与设备的连接
【发布时间】:2019-12-05 14:13:01
【问题描述】:

我使用 Visual Studio Code 作为我的 Flutter 开发 IDE。我在 Android 模拟器 Pixel 2 API 28 上运行该应用程序。

问题: 每当我尝试在 cmd 中运行Flutter run 命令时,我都会收到一条消息Lost connection to device

I/OpenGLRenderer( 8484): Davey! duration=1122ms; Flags=1, 
IntendedVsync=6065658887920, Vsync=6066275554562, 
OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0, 
HandleInputStart=6066285882120, AnimationStart=6066285961770, 
PerformTraversalsStart=6066287810650, DrawStart=6066297042570, 
SyncQueued=6066299589490, SyncStart=6066304787990, 
IssueDrawCommandsStart=6066305258460, SwapBuffers=6066689863430, 
FrameCompleted=6066786911240, DequeueBufferDuration=43132000, 
QueueBufferDuration=733000,
D/EGL_emulation( 8484): eglMakeCurrent: 0xcbb143c0: ver 3 0 (tinfo 
0xe47d8860)
Lost connection to device.
Exited (sigterm)

我尝试运行我的应用程序时遇到的错误。这是我第一次遇到这个错误。我认为我没有更改任何会中断与我的设备连接的内容,或者错误可能来自其他地方。

【问题讨论】:

    标签: android flutter dart visual-studio-code


    【解决方案1】:

    问题似乎出在 IDE 中。我尝试清除模拟器中的数据,重新安装 Flutter,但似乎没有任何效果。

    从 Visual Studio Code 切换到 Android Studio 解决了这个问题。

    当我运行命令flutter run 时,我的应用程序在模拟器中运行良好。这对我来说是一个临时解决方案,因为我想切换回 Visual Studio Code,因为它是我选择的 IDE。

    【讨论】:

    • 我认为这是颤振的错误。我也有同样的情况,这是半年后的事了。你在哪里能够解决它?我厌倦了一直在终端上运行 flutter run。
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