【问题标题】:Why does EntityAspect.RemoveFromManager not remove completely?为什么 EntityAspect.RemoveFromManager 不能完全删除?
【发布时间】:2016-04-10 07:31:41
【问题描述】:

我正在使用 Silverlight 4 和 DevForce 6.1.11.0

我有一些实现 EntityAspect 的 POCO 类。

我使用 WebClient 从不同的设备获取这些实体。这些设备没有 DevForce 服务器。 将实体添加到实体管理器时,我首先使用entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached) 检查缓存中是否不存在具有该键的实体。然后我创建实体并像这样添加它:

entityManager.AddEntity(entity);
entity.EntityAspect.AcceptChanges();

我可以添加、修改和删除实体并将它们保存回设备 - 到目前为止没有问题。

最近我使用entity.EntityAspect.RemoveFromManager(true); 实现了“清除缓存” 如果我删除一个实体 (EntityAspect.Delete()),然后将其从管理器中删除,然后尝试将其重新加载,这似乎可以正常工作。在重新加载的实体上调用 EntityAspect.AcceptChanges() 时,它会引发“已经存在”异常。

我该如何解决这个问题?

编辑

抛出异常的是AddEntity()

这是堆栈跟踪:

   at IdeaBlade.EntityModel.EntityGroup.AddToKeyMap(EntityAspect aspect)
   at IdeaBlade.EntityModel.EntityGroup.AddEntityCore(EntityAspect aspect)
   at IdeaBlade.EntityModel.EntityGroup.AddAttachedEntity(EntityAspect aspect, EntityState entityState)
   at IdeaBlade.EntityModel.EntityManager.AttachEntityAspect(EntityAspect aspect, EntityState entityState)
   at IdeaBlade.EntityModel.EntityManager.AttachEntity(Object entity, EntityState entityState)
   at IdeaBlade.EntityModel.EntityManager.AddEntity(Object entity)
   at ...

我的实体有一个复合键。 我搜索了缓存,但一无所获:

// returns nothing
var instancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached).Where(i => i.p_key1 == 41 && i.p_key2 == 5448);
// returns nothing
var detachedInstancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.Detached).Where(i => i.p_key1 == 41 && i.p_key2 == 5448);

我也在不使用密钥的情况下进行搜索,但找不到任何可以解释这种行为的东西:

// returns instances, but none have keys with zeros or the key that I am looking for.
var instancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached);
// returns no results
var detachedInstancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.Detached);

EDIT2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Runtime.Serialization;
using IdeaBlade.Core.DomainServices;
using IdeaBlade.EntityModel;
using IbVal = IdeaBlade.Validation;

namespace ServerModel
{
    [DataContract(IsReference = true)]
    public class PocoSomeEntity : IKnownType, IHasPocoEntityAspect, INotifyPropertyChanged
    {
        public PocoSomeEntity () { }

        private int m_key1;

        [Key]
        public int p_key1
        {
            get { return m_key1; }
            set { m_key1 = value; OnPropertyChanged("p_key1"); }
        }

        private int m_key2;
        [Key]
        public int p_key2
        {
            get { return m_key2; }
            set { m_key2 = value; OnPropertyChanged("p_key2"); }
        }

...

        #region IHasPocoEntityAspect Members

        [Display(AutoGenerateField = false)]
        [IgnoreDataMember]
        public IdeaBlade.EntityModel.EntityAspect EntityAspect
        {
            get;
            set;
        }

        #endregion

        #region INotifyPropertyChanged Members

        /// <summary>
        /// This interface implementation is needed if you want EntityManager to automatically listen
        /// to any property change.
        /// </summary>

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        protected void OnPropertyChanged(String propertyName)
        {
            var handler = PropertyChanged;
            if (handler != null)
            {
                var args = new PropertyChangedEventArgs(propertyName);
                handler(this, args);
            }
        }

        #endregion
    }
}

【问题讨论】:

  • 我在测试中没有看到这个问题。如果密钥已存在于 EM 缓存中,则在执行 AddEntity() 时将引发异常。在添加之前检查 EntityKey 的值 - 如果它是 0 或可能有助于缩小问题范围的临时值,或者为我们提供更多信息来诊断它。
  • 我在帖子中添加了更多详细信息。在做 AddEntity 之前,该实体没有 EntityAspect,我无法检查 EntityKey。在 AddEntity 之后,它会引发异常。在此之后,EntityKey 是正确的,但实体是分离的。
  • 错误信息中显示的实体键是否是正确的键?我仍然想知道它是否可能被临时 ID 生成器设置为零或分配负 ID。如果看起来符合预期,您还可以从正确的键值构造一个 EntityKey,然后调用 em.FindEntity(entityKey) 以查看是否在缓存中找到匹配项。
  • 是的,错误信息中的key是正确的key。如果我使用正确的键 ({PocoSomeEntity:41,5448}) 调用 FindEntity(),它会返回一个带有键的分离实体:{PocoSomeEntity:0,0} ???
  • PocoSomeEntity 是什么样的?你能发布它的定义吗?

标签: silverlight-4.0 devforce


【解决方案1】:

您似乎发现了 DevForce 的 SL 版本中的一个错误。问题在于 DF 如何处理实体上的 EntityKey,因为它没有为某些实体状态和实体版本设置基础属性值。在这里,尽管执行了 Add 和 AcceptChanges,但 DF 仍然没有为 EntityKey 设置支持字段,这会导致稍后出现奇怪的行为。

有几个变通方法可能比您实现的 Find 逻辑更容易。

  • 首先是对这些 POCO 实体使用 Attach 而不是 Add/AcceptChanges。当实体附加为“未更改”时,代码路径 DF 会确保 EntityKey 设置正确。

    manager.AttachEntity(entity);
    
  • 如果用例要求实体处于“已添加”状态,另一种解决方法是在执行 AcceptChanges 后调用 EntityKey getter,以确保正确设置 EntityKey 支持字段。例如,

     manager.AddEntity(entity);
     entity.EntityAspect.AcceptChanges();
     var ek = entity.EntityAspect.EntityKey;
    

【讨论】:

  • 你拯救了我的一天!我选择了 AttachEntity 解决方法,它似乎工作得很好。
【解决方案2】:

一种解决方法是使用 FindEntity() 仔细检查。如果存在,则重新填充其属性并将其重新添加到管理器中。

// Check if entity already exists in manager
var instancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached).Where(i => i.p_key1==key1 && i.p_key2==key2);
var entity = instancesInManager.FirstOrDefault();
if (entity == null)
{
        PocoSomeEntity i;

        // Double check if entity really exists in manager :)
        var doubleCheck = entityManager.FindEntity(new EntityKey(typeof(PocoSomeEntity), key1, key2));
        if (doubleCheck != null)
        {
                i = (doubleCheck as PocoSomeEntity);
        }
        else
                // If it does not exists, then we can create it
                i = new PocoSomeEntity();

        i.p_key1 = key1;
        i.p_key2 = key2;

        // populate or re-populate entity properties
        ...

        entityManager.AddEntity(i);
        i.EntityAspect.AcceptChanges();
}

编辑

如果我删除两个或多个相同类型的实体,解决方法将不起作用。

【讨论】:

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