【问题标题】:LibGDX inside Android ActivityAndroid Activity 中的 LibGDX
【发布时间】:2012-05-29 12:46:22
【问题描述】:

我正在为 Android 开发一个小型应用程序,其中大部分交互使用 Android UI 和活​​动,但是一个关键方面需要使用 LibGDX(使用 3D 模型和物理)。我希望能够在我的应用程序(我的“激活”类)中单击一个按钮,该按钮将打开初始化并运行所有 LibGDX 代码的“AndroidApplication”类(我的“Bobble”类)。

我的问题是我不能使用“Intent”来启动 AndroidApplication 类(据我所知只有一个 Activity)。我敢肯定,过去人们不得不解决这个问题,所以任何帮助都会很棒。

到目前为止,这是我的代码:

public class Activate extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        try
        {
        setContentView(R.layout.activate_screen);

        Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);

        b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
            startActivity(to_Bobble);
        }
    });
    }
    catch (Exception e) 
    {
        Log.e("Activate", "Error in activity", e);

        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                        e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(), 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

}

public class Bobble extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LifeCycle loop = new LifeCycle();
        loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
        initialize(loop, false);
    }
}

【问题讨论】:

  • AndroidApplication 扩展了 Acitivity,不明白为什么这不起作用。

标签: android android-intent transition libgdx


【解决方案1】:

好的,我现在可以确认上述代码完全没有问题。问题是我没有在 AndroidManifest 文件中声明我的“Bobble”类/文件,这导致了运行时错误。

【讨论】:

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