我对 Shaker Metronome 的代码进行了一些更改,以说明如何创建播放不同拍号(例如 6/8、5/8、7/8 等)的节拍器。
首先我在ShakerMetronomeData结构中添加了一些信息:
enum Figure: Double {
case quarter = 1.0
case eighth = 0.5
}
struct ShakerMetronomeData {
var isPlaying = false
var tempo: BPM = 120
var timeSignatureTop: Int = 4
var downbeatNoteNumber = MIDINoteNumber(6)
var beatNoteNumber = MIDINoteNumber(10)
var beatNoteVelocity = 100.0
var currentBeat = 0
var figure: Figure = .quarter
var pattern: [Int] = [4]
}
那么,updateSequences 函数中播放节拍器的部分将变为:
func updateSequences() {
var track = sequencer.tracks.first!
track.length = Double(data.timeSignatureTop)
track.clear()
var startTime: Double = 0.0
for numberOfBeatsInGroup in data.pattern {
track.sequence.add(noteNumber: data.downbeatNoteNumber, position: 0.0, duration: 0.4)
startTime += data.figure.rawValue
let vel = MIDIVelocity(Int(data.beatNoteVelocity))
for beat in 1 ..< numberOfBeatsInGroup {
track.sequence.add(noteNumber: data.beatNoteNumber, velocity: vel, position: startTime, duration: 0.1)
startTime += data.figure.rawValue
}
}
}
这些将是结构中不同拍号的figure 和pattern 成员的值:
/*
Time signature Figure Pattern
4/4 .quarter [4]
3/4 .quarter [3]
6/8 .eighth [3,3]
5/8 .eighth [5]
7/8 .eighth [2,2,3]
*/
请注意,我尚未测试此代码,但它说明了如何使用复合拍号演奏节拍。
这可以通过使用三种不同的声音而不是两种来改善:一种用于每个小节的开始,一种用于每组的开始,另一种用于强拍。