【发布时间】:2012-08-11 19:08:47
【问题描述】:
我想知道函数和类之间有什么区别。 都使用关键字function,这两者有明显区别吗?
【问题讨论】:
标签: javascript
我想知道函数和类之间有什么区别。 都使用关键字function,这两者有明显区别吗?
【问题讨论】:
标签: javascript
function和class之间的区别
javascript 中的class 关键字非常类似于构造函数,方式如下:
new myObj(arg1, arg2)
构造函数和类非常相似,通常可以根据偏好互换使用。但是,javascript 的类私有字段是构造函数无法实现的功能(没有范围黑客)
class PersonClass {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak () { console.log('hi'); }
}
console.log(typeof PersonClass);
// logs function, a class is a constructor function under the hood.
console.log(PersonClass.prototype.speak);
// The class's methods are placed on the prototype of the PersonClass constructor function
const me = new PersonClass('Willem');
console.log(me.name);
// logs Willem, properties assinged in the constructor are placed on the newly created object
// The constructor function equivalent would be the following:
function PersonFunction (name) {
this.name = name;
}
PersonFunction.prototype.speak = function () { console.log('hi'); }
【讨论】:
class 不再像您最初发布答案时那样只是语法糖。
talk 强调了函数和类之间的一个关键区别,这表明函数是可以携带数据的行为,而相反,类是可以携带行为的数据。
【讨论】:
JavaScript 是 ECMAScript 标准最流行的实现。 Javascript 的核心功能基于 ECMAScript 标准,但 Javascript 还具有其他不在 ECMA 规范/标准中的附加功能。每个浏览器都有一个 JavaScript 解释器。
Overview« ECMAScript 最初被设计为一种 Web 脚本语言,提供一种机制来活跃浏览器中的网页,并作为基于 Web 的客户端-服务器架构的一部分执行服务器计算.脚本语言是一种用于操作、定制和自动化现有系统设施的编程语言。
ECMAScript 是一种面向对象的编程语言,用于在主机环境中执行计算和操作计算对象。 Web 浏览器为客户端计算提供了 ECMAScript 宿主环境,包括例如表示窗口、菜单、弹出窗口、对话框、文本区域、锚点、框架、历史记录、cookie 和输入/输出的对象。 em>
ECMAScript 是基于对象的:基本语言和宿主工具由对象提供,ECMAScript 程序是通信对象的集群
对象 «
每个构造函数都是一个具有名为 “prototype” 的属性的函数,用于实现基于原型的继承和共享属性。
构造函数创建的每个对象都有一个对其 constructor’s “prototype” 属性值的隐式引用(称为对象的原型)。此外,原型可能具有对其原型的非空隐式引用,依此类推;这称为prototype chain。
JavaScript 将函数视为一等对象,因此作为对象,您可以将属性分配给函数。
提升是 JavaScript 解释器将所有变量和函数声明移动到当前作用域顶部的操作。 Function Hoisting, declarations & expressions
FunctionDeclaration : function BindingIdentifier (FormalParameters) { FunctionBody } FunctionExpression : function BindingIdentifier (FormalParameters) { FunctionBody }
ES5 功能:
function Shape(id) { // Function Declaration
this.id = id;
};
// prototype was created automatically when we declared the function
Shape.hasOwnProperty('prototype'); // true
// Adding a prototyped method to a function.
Shape.prototype.getID = function () {
return this.id;
};
var expFn = Shape; // Function Expression
console.dir( expFn () ); // Function Executes and return default return type - 'undefined'
如果函数没有指定返回值,则返回undefined。 如果函数以new调用并且返回值不是对象,然后返回 this(新对象)。
注意:每个函数都会自动创建一个原型属性,以允许该函数被用作构造函数。
constructor« 创建和初始化对象的函数对象。prototype« 为其他对象提供共享属性的对象。__proto__« proto 属性指向其超级对象的原型。如果你打开它,你会看到 proto 指向它的超级对象变量和函数。
要访问上述 crated 函数的原型方法,我们需要使用 new 关键字和 constructor function 创建对象。如果您使用new 关键字创建Shape - Object,那么它有一个internal (or) private link 到函数的原型Shape。
ES5 构造函数类:使用 Function.prototype.bind 创建的函数对象
Shape.prototype.setID = function ( id ) {
this.id = id;
};
var funObj = new Shape( );
funObj.hasOwnProperty('prototype'); // false
funObj.setID( 10 )
console.dir( funObj );
console.log( funObj.getID() );
/*
expFun funObj
name: "Shape" id: 10
prototype:Object
constructor: function Shape(id)
getID: function()
setID: function( id )
__proto__: function () __proto__: Object
constructor: function Shape(id)
getID: function()
setID: function( id )
<function scope>
*/
ES6 introduced Arrow function: 箭头函数表达式的语法比函数表达式短,并且不绑定自己的 this、arguments、super 或 new.target。这些函数表达式最适合非方法函数,它们不能用作构造函数。 ArrowFunction 语法产生没有原型属性。
ArrowFunction : ArrowParameters => ConciseBody
a => (a < 10) ? 'valid' : 'invalid' const fn = (item) => { return item & 1 ? 'Odd' : 'Even'; }; console.log( fn(2) ); // Even console.log( fn(3) ); // Odd
在基于类的面向对象语言中,一般情况下,状态由实例承载,方法由类承载,继承只是结构和行为。在ECMAScript中,状态和方法都是由对象携带的,结构、行为、状态都是继承的。
Babel 是一个 JavaScript 编译器。使用它将
ES6转换为ES5格式BABEL JS(或)ES6Console。
ES6 类:ES2015 classes 是基于原型的 OO 模式的简单糖。拥有一个方便的声明形式使类模式更易于使用,并鼓励互操作性。类支持基于原型的继承、超级调用、实例和静态方法以及构造函数。
class Shape {
constructor(id) {
this.id = id
}
get uniqueID() {
return this.id;
}
set uniqueID(changeVal) {
this.id = changeVal;
}
}
Shape.parent_S_V = 777;
// Class Inheritance
class Rectangle extends Shape {
constructor(id, width, height) {
super(id)
this.width = width
this.height = height
}
// Duplicate constructor in the same class are not allowed.
/*constructor (width, height) { this._width = width; this._height = height; }*/
get area() {
console.log('Area : ', this.width * this.height);
return this.width * this.height
}
get globalValue() {
console.log('GET ID : ', Rectangle._staticVar);
return Rectangle._staticVar;
}
set globalValue(value) {
Rectangle._staticVar = value;
console.log('SET ID : ', Rectangle._staticVar);
}
static println() {
console.log('Static Method');
}
// this.constructor.parent_S_V - Static property can be accessed by it's instances
setStaticVar(staticVal) { // https://sckoverflow.com/a/42853205/5081877
Rectangle.parent_S_V = staticVal;
console.log('SET Instance Method Parent Class Static Value : ', Rectangle.parent_S_V);
}
getStaticVar() {
console.log('GET Instance Method Parent Class Static Value : ', Rectangle.parent_S_V);
return Rectangle.parent_S_V;
}
}
Rectangle._staticVar = 77777;
var objTest = new Rectangle('Yash_777', 8, 7);
console.dir( objTest );
ES5 函数类:使用Object.defineProperty ( O, P, Attributes )
Object.defineProperty()方法直接在对象上定义新属性,或修改对象上现有属性,并返回该对象。可用作构造函数的函数实例具有prototype property。
此属性具有属性 { [[Writable]]: true, [[Enumerable]]: false, [[Configurable]]: false }。
'use strict';
var Shape = function ( superClass ) {
var currentClass = Shape;
_inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends
function Shape(id) { superClass.call(this); // Linking with SuperClass Constructor.
// Instance Variables list.
this.id = id; return this;
}
var staticVariablesJOSN = { "parent_S_V" : 777 };
staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );
// Setters, Getters, instanceMethods. [{}, {}];
var instanceFunctions = [
{
key: 'uniqueID',
get: function get() { return this.id; },
set: function set(changeVal) { this.id = changeVal; }
}
];
instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );
return currentClass;
}(Object);
var Rectangle = function ( superClass ) {
var currentClass = Rectangle;
_inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends
function Rectangle(id, width, height) { superClass.call(this, id); // Linking with SuperClass Constructor.
this.width = width;
this.height = height; return this;
}
var staticVariablesJOSN = { "_staticVar" : 77777 };
staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );
var staticFunctions = [
{
key: 'println',
value: function println() { console.log('Static Method'); }
}
];
staticMethods(currentClass, staticFunctions);
var instanceFunctions = [
{
key: 'setStaticVar',
value: function setStaticVar(staticVal) {
currentClass.parent_S_V = staticVal;
console.log('SET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
}
}, {
key: 'getStaticVar',
value: function getStaticVar() {
console.log('GET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
return currentClass.parent_S_V;
}
}, {
key: 'area',
get: function get() {
console.log('Area : ', this.width * this.height);
return this.width * this.height;
}
}, {
key: 'globalValue',
get: function get() {
console.log('GET ID : ', currentClass._staticVar);
return currentClass._staticVar;
},
set: function set(value) {
currentClass._staticVar = value;
console.log('SET ID : ', currentClass._staticVar);
}
}
];
instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );
return currentClass;
}(Shape);
// ===== ES5 Class Conversion Supported Functions =====
function defineProperties(target, props) {
console.log(target, ' : ', props);
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i];
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
descriptor.configurable = true;
if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
}
}
function staticMethods( currentClass, staticProps ) {
defineProperties(currentClass, staticProps);
};
function instanceMethods( currentClass, protoProps ) {
defineProperties(currentClass.prototype, protoProps);
};
function staticVariable( currentClass, staticVariales ) {
// Get Key Set and get its corresponding value.
// currentClass.key = value;
for( var prop in staticVariales ) {
console.log('Keys : Values');
if( staticVariales.hasOwnProperty( prop ) ) {
console.log(prop, ' : ', staticVariales[ prop ] );
currentClass[ prop ] = staticVariales[ prop ];
}
}
};
function _inherits(subClass, superClass) {
console.log( subClass, ' : extends : ', superClass );
if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
}
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype,
{ constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } });
if (superClass)
Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}
var objTest = new Rectangle('Yash_777', 8, 7);
console.dir(objTest);
下面的代码sn-p是为了测试一下每个实例都有自己的实例成员副本和普通静态成员。
var obj1 = new Rectangle('R_1', 50, 20);
Rectangle.println(); // Static Method
console.log( obj1 ); // Rectangle {id: "R_1", width: 50, height: 20}
obj1.area; // Area : 1000
obj1.globalValue; // GET ID : 77777
obj1.globalValue = 88; // SET ID : 88
obj1.globalValue; // GET ID : 88
var obj2 = new Rectangle('R_2', 5, 70);
console.log( obj2 ); // Rectangle {id: "R_2", width: 5, height: 70}
obj2.area; // Area : 350
obj2.globalValue; // GET ID : 88
obj2.globalValue = 999; // SET ID : 999
obj2.globalValue; // GET ID : 999
console.log('Static Variable Actions.');
obj1.globalValue; // GET ID : 999
console.log('Parent Class Static variables');
obj1.getStaticVar(); // GET Instance Method Parent Class Static Value : 777
obj1.setStaticVar(7); // SET Instance Method Parent Class Static Value : 7
obj1.getStaticVar(); // GET Instance Method Parent Class Static Value : 7
函数和类的主要区别是:
- 函数声明将
Hoisted置于上下文的顶部,其中不提升类声明和函数表达式。- 函数声明,表达式可以是
Overridden,因为它们就像一个变量 -var如果有多个声明可用,那么它会覆盖其父范围。由于类没有被覆盖,它们就像let|const,let 不允许在其作用域内使用同名的多个声明。- 函数/类只允许其对象范围使用单个构造函数。
Computed method names允许使用 ES6 类具有 class 关键字,但 function 关键字不允许function myFoo() { this.['my'+'Method'] = function () { console.log('Computed Function Method'); }; } class Foo { ['my'+'Method']() { console.log('Computed Method'); } }
【讨论】:
class 不再像您最初发布答案时那样只是语法糖。
技术上没有类,它们都只是函数。任何函数都可以使用关键字new 作为构造函数调用,并且该函数的原型属性用于对象继承方法。
“类”只是在概念上用来描述上述做法。
所以当有人对你说“创建一个颜色类”或其他什么时,你会这样做:
function Color(r, g, b) {
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
}
Color.prototype.method1 = function() {
};
Color.prototype.method2 = function() {
};
当你分解它时,只有一个函数和一些对该函数名为prototype 的属性的赋值,所有
通用的 javascript 语法,没什么特别的。
当你说var black = new Color(0,0,0) 时,这一切都变得有点神奇。然后您将获得一个具有属性.r、.g 和.b 的对象。那个物体
还将有一个隐藏的 [[prototype]] 链接到Color.prototype。这意味着即使.method1() 不存在于black 对象中,您也可以说black.method1()。
【讨论】:
class 语法添加到 JavaScript。查看此后发布的其他答案。
class 语法不仅仅是语法糖,而且在底层工作方式也不尽相同。但是当我说“过时”时,我的意思是class 语法提供了一种更清洁、更方便并且(现在)功能更丰富(例如私有字段和方法)的方法。有关详细信息,请参阅my answer to another question(如果您愿意,请参阅我最近的著作 JavaScript: The New Toys 的第 4 章和第 18 章)。
在 javascript 中,没有类。 javascript 使用原型继承而不是基于类的继承。很多人会提到javascript中的类,因为它更容易理解,但这纯粹是一个类比。
在基于类的继承中,您创建一个类(如果您愿意的话,是一个“蓝图”),然后从该类实例化对象。
在原型继承中,一个对象直接从另一个父对象实例化,不需要任何“蓝图”。
有关类与原型继承的更多信息,请参阅the wikipedia page。
【讨论】:
class 语法添加到 JavaScript。查看此后发布的其他答案。
类这个词通常用在面向对象的编程语言环境中。类是将在实例化时创建的对象的模板。 JavaScript 是一种基于原型的编程语言,因此使用术语类来描述 JavaScript 原型有点奇怪。在 JavaScript 中,原型被创建为函数
【讨论】: